Постоянный адрес моего сайта - exler.es. Адрес exler.ru больше не существует
Будущее не захотело меняться

Когда компания Apple представляла гарнитуру Vision Pro, ее руководители не скупились на обещания.
Цитаты Тима Кука, главы компании.
- «Это инженерия завтрашнего дня, сегодня. Так что вы будете жить в будущем, и вы будете делать это сегодня».
- «Apple Vision Pro — это «потрясающе».
- «Мы живем в трехмерном мире, но контент, которым мы наслаждаемся, плоский».
- «Сегодня мы запустили Apple Vision Pro, открыв совершенно новую эру пространственных вычислений».
- «Это следующая глава в дополненной реальности, и это огромный скачок».
Грег Джосвиак, старший вице-президент Apple, заявил: "Вы надеваете будущее на свое лицо".
Так вот, с будущим что-то как-то не сложилось.
В The Guardian пишут о том, что в Apple заметно сокращают производство гарнитуры Vision Pro из-за низких продаж.
Также они сократили маркетинговые расходы на Vision Pro более чем на 95%, как сообщила рыночная аналитическая группа Sensor Tower.
Стоимость Vision Pro составляет 3499 долларов, и что-то как-то пользователи не спешат покупать данную гарнитуру. Аналитики в связи с этим вспоминают эпичный провал в 2013 году Google Glass, которые были выпущены с большой помпой, а в результате оказались никому не нужной одноразовой игрушкой.
В Apple планируют выпустить более дешевую версию Vision Pro с урезанными функциями, но тоже не очень понятно, кому она будет нужна, тем более что это удешевление вряд ли сделает цену ниже 2000 долларов.
Вот такие дела с этим надетым на лицо будущим.
P. S. Заказал детям Sony VR2. Сам в предвкушении)
AVP это далеко не первый продукт, на который в Apple явно переоценили спрос. Все ли сейчас помнят золотые Apple Watch за $10-17k?
Вообще, Apple нашла себе замечательную рыночную нишу: они внимательно следят за новейшими разработками в разных областях, и когда видят, что из этих технологий можно склеить какой-то потенциально полезный продукт, они это делают обычно с хорошим качеством, удобным дизайном и интерфейсом, с какими-то новыми инженерными решениями, полностью встроенным в свою экосистему, ну и обычно по заоблачной цене. Совершенно замечательно здесь то, что им никакие технологии не надо придумывать самим, за них это сделают другие.
Вот как например с foldable phones; они существуют на рынке уже сколько-то лет, все технологии доступны, не надо придумывать ничего нового. В какой-то момент скорее всего свой вариант выпустит Apple, учтя весь накопленный опыт и все шишки, которые набили другие, и скорее всего заработает прорву денег.
Недоброжелатели Apple считают, что это просто их фанатично преданные пользователи, которым запудрили мозги и они никогда не купят продукт от конкурентов, а будут ждать «свой» от Apple. Но ведь на самом деле это совершенно рациональное поведение, просто люди готовы платить дополнительные деньги (или ждать сколько-то лет), чтобы компания отобрала для них достаточно matured технологии, и дала им уже сразу в гововом, удобном и надёжно работающем варианте.
Так же несомненно будет и с AVP. Если или когда появятся технологии, позволяющие что-то подобное сделать по более разумной цене, они это сделают (а софтверная часть у них между тем уже готова и обкатана на пользователях). А нет, так и нет, у них и без этого есть на чём зарабатывать.
что то нет (включая проект Титан -автомобили)
Те же Aipods - удачный проект -приносят 22 миллиарда долларов дохода (!) в год.
Но меня также интересует, как эту хрень хотят продать - т.е. для чего она?
Гербалайф покупал/продавал?
Т.е. если бы мне подарили Porsche, то я бы на нем какое-то время ездил, причем довольно долго (не люблю ничего менять).
А вот если бы мне подарили subj, то я бы положил бы его в шкаф или в кладовку или в гараж, чтобы он не мешался.
Игры - да, наверное, я не игроман, поэтому понятие не имею, как обстаят дела в этой области. Если есть трехмерные игрушки, то Ок, пусть будет.
Также они сократили маркетинговые расходы на Vision Pro более чем на 95%, как сообщила рыночная аналитическая группа Sensor Tower.
Когда здесь писал, что провалится, и сравнивал с HoloLens от мелких, меня любители Apple закидали тапками. Ведь то делал богопротивный Microsoft, а это — великие Apple, которые любое говно превращают в золото. Ведь 15 лет прошло — технологии вон как шагнули вперёд. И т. д. и т. п. А оказалось, дело всё-таки не в Microsoft и Apple, и не в разрешении экрана, а в том, что такой давайс массово не нужен. Прикольный, полезный для узких областей обучения/проектирования, но не внедряемый в массы.
Я думаю, что Райкер имел ввиду, что эта хрень и в обучение очень мало где пригодится.
Попробуйте, ради интереса, придумать - обучение какому предмету нельзя улучшить применив VR.
Но девайсы такие рано или поздно появятся, не в 2025-м году так в 2027-м, а игра уже будет готова. По крайней мере, на это надеются в Эппле.
Не во всех школах сейчас на уроках химии к каждому столу проведен газ.
Попробуйте, ради интереса, придумать - обучение какому предмету нельзя улучшить применив VR.
Гнусавить про несущие геологические пласты лучше, чем наглядно их продемострировать? История привлелекательнее если зубрить даты чем смотреть события вживую?
Интерактивное изучение математики хуже, чем ВОТ ЭТО?
Гнусавить про несущие геологические пласты лучше, чем наглядно их продемострировать? История привлелекательнее если зубрить даты чем смотреть события вживую?
Т.е. я не против, конечно - но не понимаю, кто будет делать эти VR курсы и зачем.
А интерактивность на уровне хождения и махания руками - как она поможет? Обычный компьютер имеет экран (кстати, очень хороший), динамики, микрофон, мышку и клавиатуру - что ещё надо?
Ей богу, даже как-то неловко объяснять...
Вы ещё предложите сделать действующую модель квадратного трёхчлена.
Существует полно хорошего контента для изучения предметов в 3Д. Как и опыт его применения.
Одновременно хочется спросить чем именно вы в науке занимаетесь и не хочется услышать ответ.
Хороших популярных книг для любого возраста — завались. Хороших популярных видео вы сами не знаете.
В принципе, в математике, например, есть штучное количество тем, которые выигрывают от подачи в форме видео — я так сходу только лемму о змеевидной диаграмме могу вспомнить.
Мда. Но других русскоязычных специалистов в образовании у нас нет, что поделать... Остаётся только метод моисея - ждать, пока вот это вот всё вымрет.
Трёхмерный трёхчлен - кубический.
Одно время было модно считать, что будущее образования — за интерактивными компьютерными уроками с элементами игры. Компьютеры действительно стали использоваться в образовании, но в основном для того, чтобы читать те же самые текстовые учебники (если мы не берём уроки по предметам, которые сами по себе связаны с компьютерами). Ваша аргументация за VR практически дословно повторяет аргументацию сторонников компьютерного обучения тридцатилетней давности. В реальности всё это вылилось в дебильную «мышку Машу» (и если вы не знаете, что это за хрень, то я вам завидую).
Что, разве более дешёвые виртуальные шлемы- это продукты для каждой домохозяйки?
Что в этой же валюте сейчас - примерно $650
Всё эта время мышами активно елозили CADовцы и просто рисовальщики.
Прошло столько лет и ни один планшет на Android, при всей моей любви к этой OS, даже близко не приближается по продажам к нишевому дивайсу Apple.
Также они сократили маркетинговые расходы на Vision Pro более чем на 95%, как сообщила рыночная аналитическая группа Sensor Tower.
Не всё, что создаёт Apple автоматически начинает приносить миллиарды. В истории компании полно фейлов.
Даже в 2025, когда большая часть стриминговых сервисов стала прибыльной, Apple продолжает терять миллиарды на Apple TV.
Он воздух в Альпах очищает.
За свой счёт, между прочим.
Наличия игр уровня ААА, которых просто нет в настоящий момент.
Последняя ААА игра была в 2019г , это был "Half-Life: Alyx" и это была революция.
Многие, как и я, покупали 3D шлемы только ради прохождения этой игры, затем проходили убеждались,
что ничего подобного уровня больше нет, а много казуальных игр не заменят игр-блокбастеров, и просто продавали свои шлемы, оставались со шлемами только ярые поклонники такого погружения или те, кто нашли им применение в работе и т.д.
Я точно не жалею, что покупал Quest 2 по сути ради этой игры, я уже редко, под настроение,
играю, но вот "Half-Life: Alyx" это было WOW, я поначалу играл по часу- полтора в день и выползал из-под шлема весь потный и в полном восторге, потом восторг конечно улегся уже,
но игру дошел до конца.
Если сейчас сделают Half-Life 3 в дополнительной версии с качественным 3D, а это возможно, т.к. сама Valve анонсировала новейший шлем под своим брендом и ААА контент ей будет нужен,
то ручеек желающих купить шлемы может немного увеличиться,
а Apple либо сделает как Sony, которая, чтобы продавать свои новые шлемы, сделала таки порт
для совместимости с PC, либо тихо загнется со своим 3D, которое девать просто некуда.
Не похоже, чтобы Apple решилась вкладывать деньги в ААА игры для своего детища, т.к.
Apple это по определению "не про игры" и меняться не собирается.
Лично я, в случае выхода супер-пупер 3D игры, о которой будут говорить все, скорее всего
опять куплю себе б\у шлем (не Apple разумеется), пройду игру и наверно опять продам.
Еще пару слов об использовании шлемов, о чем во многих обзорах либо забывают совсем
сосредоточившись на этих дурацких рабочих столах и VR псевдо мирах, либо вспоминают в последнюю очередь.
1. 3D кино. Я не про порно, этого добра под шлемы навалом, а про старые добрые уже подзабытые фильмы в 3D, пик которых пришелся на первую половину десятых годов, с 2010 до 2016, причем под конец уже сплошная лажа была с пост-обработкой. Далее только Аватар 2 и надеюсь Аватар 3 тоже выйдет в нормальном 3D.
Ну вот захотели вы Аватар 1 и 2 пересмотреть в 3D и как вам это сделать? На барахолке искать
старый телек с очками или не продавать свой старый и держать отдельно под 3D кино?
Я увлекался в свое время и у меня был диск с ISO образами примерно 100 фильмов на 4тб.
Причем это был практически предел по репертуару х\ф, можно было расширить только за счет
мультфильмов и документалки, но не особо сильно, максимум до 200 догнать.
Так вот, подобные шлемы дают возможность качественного просмотра старого-доброго 3D кино
в максимальном качестве. Ни один, блин, "обзорщик - специалист" не упомянул эту возможность!
Я даже поражался этому в свое время.
2. Документалка в VR360. Это реально круто, видео с полетами на дельтапланах и т.д. навалом,
но тут явно есть куда работать с качеством, т.к. чтобы сделать ролик с хорошим VR360 надо снимать очень высоком разрешении, превышающим 8к даже, на YouTube есть хорошие каналы
специализирующиеся на такой съемке, но чтобы зерно не бросалось явно в глаза в шлеме еще есть куда расти и сильно расти технологиям.
Вот мой любимый канал на эту тему был, можно на обычном телевизоре смотреть , крутя с пульта на 360 картинку, но в шлеме на порядок круче. На телевизоре зерно не заметно, а вот если эту же телевизионную картинку натянуть на сферу, как в шлеме, то очень даже заметно, будто вы с 4K вернулись обратно к DVD
www.youtube.com
старый телек с очками или не продавать свой старый и держать отдельно под 3D кино?
забили, а затем все ушли в сторону HDR.
Фильмов в 3D нет уже давно, Аватар 2 это исключение из-за упорства режиссера
и кстати выпущен он стандарте 3D блюрика с разрешением только 1080p.
4K и 3D не совместимы в одном фильме.
Не видите ли аналогию с объектом обсуждения?
PS: у меня квест 3 уже почти 2 года, я до сих пор играю регулярно - и хотя за ето время перебрал практически все, что достойно внимания, тем не менее нахожу интересньіе штуки до сих пор.
PPS: про 3д-фильмьі - я поначалу пробовал (сам дикий фанат 3д со времен первого аватара, бьіл у меня 3д-телик с очками, на котором я пересмотрел десятки фильмов), но посмотрел фильмов 5 и забросил. Главная проблема - IPS-екраньі у квеста, на которьіх нет нормального черного, вся картинка светло-серая. В играх ето ощущается гораздо слабее, но в фильмах очень плохо. Тут нужен OLED. Ну и все-таки сидеть неподвижно с 1кг+ шлема на голове 2+ часа - ето далеко не так комфортно, как играть, даже то же самое время.
Фильм фильму рознь. Вначале снимали настоящее 3D кино с разных камер и склеивали,
потом стали просто готовый фильм пропускать сквозь пост-обработку, получая псевдо 3D,
такое "добро " делали несколько дольше. Последний нормальный фильм вышел в 16 году примерно ( Аватары не в счет! ) Скажем я ходил в свое время на Спилберга "Первому игроку приготовиться" в 3D и долго плевался после сеанса. Делали это, чтобы наряду с 4к блюриком выпустить и 3D блюрик, типа для дураков с 3D телеками, которые не поймут разницы, а диск купят.
А теперь только Аватар 3 и только в кино, не на чем его потом смотреть совсем из того, что в магазинах продается.
в несколько других ( тут надо конечно вспомнить "американские горки" в шлеме,
мне стало реально фигово уже через 15 минут игры ) и забросил это дело, ну пару старых фильмов пересмотрел в 3D. Даже Резидент Эвил под Квест не одолел до конца, после
Аликса уже совсем не то. Потом просто продал шлем.
Кстати, если шлем у вас и есть на чем смотреть, то очень советую "Вторая мировая в 3D"-
там рассказ о 3D фото в Германии 30-40х и есть много фото от которых я просто офигел, насколько это круто снято, там всякие "партийные" мероприятия и т.д.
Последняя ААА игра была в 2019г , это был "Half-Life: Alyx" и это была революция.
Многие, как и я, покупали 3D шлемы только ради прохождения этой игры, затем проходили убеждались,
что ничего подобного уровня больше нет, а много казуальных игр не заменят
У меня альтернативное и на порядок более удобное крепление с дополнительньім аккумулятором плюс альтернативньій и тоже гораздо более комфортньій лицевой интерфейс - все вместе весит 942 г, сейчас специально пошел взвесил (акк можно снять, но он на затьілке работает как противовес и равномерно распределяет массу).
Я в такой конфигурации могу комфортно играть полтора часа и даже больше, тогда как с родньім вьідерживал хорошо если минут 20. Но ето если активно двигаешься и меняешь положение головьі - когда просто неподвижно сидишь, такая масса начинает очень хорошо ощущаться.
PS: смотреть кино лежа - не понимаю вообще, ето ж как будто екран на потолке.
Но по факту люди не очень хотят таскать кастрюли на голове. Нужно ждать нейролинк интерфейса от Маска
Если надо -- Oculus.
Песня кавказского гостя...
"… 7. возвратный постфикс -сь, -ся согласно нормам старомосковского говора, произносился вопреки орфографии твёрдо (это и позволило, например, Марине Цветаевой рифмовать слова «вкус» и «боюсь»: «Смывает лучшие румяна // Любовь. Попробуйте на вкус, // Как слёзы солоны. Боюсь, // Я завтра утром — мёртвой встану…»). В советских фильмах также есть примеры применения. Так, в фильме «Бриллиантовая рука» главный герой говорит: «Я не трус, но я боюсь». В наши дни эта черта редко, но встречается в речи старшего поколения".
Стоили бы они двести баксов, их бы дроноводы использовали аж бегом.
Вот сравните со смартом. В свое время Джобс закрыл Ньютон который в принципе был затребован, но технологически не мог дать нужный user expiriense. Но когда технология позволила цифровые ассистенты в виде смартфонов просто взорвались. А тут ситуация наоборот – возможность есть но никаких потребностей она не закрывает. Так, игрушка.
Давайте перенесёмся во времена первого айфона и спросим примеры где эти дурацкие айфоны, с их сложностью и ценой, просто необходимы. Напомню, что тогда уже были миллионы различных смартфонов.
Но мне лень, я знаю на три шага вперёд как он будет выкручиваться. Не интересно.
А там всё просто- заявленый функционал требуется тем, кто их покупает и пользуется.
А то что это узкоспециализированная вещь, которая нужна в определенных условиях и на которой обкатываются будущие технологии- ну так это же не интересно как и всё узкоспециализированное. Главное погыгыкать.
"Прапорщик. Штраф за ликвидацию - 2000 афгани."
С очками - sketchUp, визуализация и 7 минут.
Теперь спрос на такую упал, вот - стали специалистами по технологиям.
Эпл совершили натуральную интерфейсную революцию, сделав карманное устройство, которым может пользоваться кто угодно - от ребёнка до старика.
Есть ведь не только цифры продаж, но ещё очень нетрудно узнать, какой должна была быть Windows Mobile 7, каким планировался Андроид, как выглядели ОС у смартфонов на Симбиане у тогда ещё прекрасно чувствовавшей себя Нокии. И какова судьба всех этих самых ОС потом.
Ну и вспоминаю сколько гыгыканья было после айос7, когда отказались от слова, которое я до сих пор правильно не напишу (скевоморфизм?) в пользу простого и даже примитизированного представления, и к какому виду пришли интерфейсы всех остальных буквально через год-второй.
Ещё были Блекберри.
А смарфонами называли вообще раскладушки на windows smarphone 2002, к примеру, первые версии Алридера были как раз под них.
Коммуникаторами называли не только девайсы Нокии, но и все ПДА с тачскрином, способные звонить. У меня в разное время были ещё HTC Magician, Wizard, TyTn - последний с клавиатуркой.
Что никак не отменяет факт, это не был массовый сегмент.
/картинка про маяк.жипег/
А как грамотно?
Вот и всё стихотворенье.
Очки дополненной реальности классная штука для промышленности или медицины там. А для домашнего пользования что в ней такого нужного?
Вот как на мой вкус полная аналогия с антропоморфными роботами. Круто но зачем?
Восхитительно...
Но устройство дорогое, громоздкое и тормознутое. "Обогнало своё время". В том числе, в юридическом ключе. Не всем дамам такое понравится. Придется как с номерами машин(их, кстати, тоже) как-то блюрить. И смысл?
Также они сократили маркетинговые расходы на Vision Pro более чем на 95%, как сообщила рыночная аналитическая группа Sensor Tower.
Или у вас вызывает боль перенос части предложения на следующую строку, так как это якобы мешает восприятию вашей мысли? Тогда ставьте неразрывные пробелы между всеми словами в предложении. 🤣
(ищи knitted phone pouch)
Я тоже добавлю - производство чугуна а каждом дворе.
Но оба эти изобретение не получили распространения в мире и поэтому не засчитываются.
- На лицо. Результат - на лицо.
😁
Надел маску - закрыл глаза. Закрыл глаза - надел маску. Зачем открывать глаза под маской, чтобы моргнуть? Что вы надеетесь увидеть, открыв глаза под маской? 🤷♂️
Я же отвечу на ваш -- я ничего не надеюсь увидеть под маской, ибо не пользуюсь ей.
Все еще жду, чтобы на основе умных браслетов/часов/колец сделали жестовое управление умным домом или другими гаджетами. Но, похоже, это тоже не взлетит, т.к. еще более нишевое, чем голосовое управление.
Но это хотя бы похоже на магию и можно продать это.
А минус умных очков (любых) в том, что их ниша - визуальный контент - уже плотно занят более простыми и понятными экранами.
что он очень однообразен, не с точки зрения действия на экране 😄 А с точки зрения ракурса съемки.
А вот щелкнув пальцами как Танос выключить свет в доме - такое можно продавать.