Шутер от первого лица

12.11.2026 11:20  1211   Комментарии (33)

Пользователь Твиттера Felix Rieseberg попросил Claude сделать шутер от первого лица. 

Он пишет (это перевод):

Я хотел проверить качество Claude Fable 5.2 с помощью одноразовых запросов без участия человека. В этой игре всё создано с нуля: модели, звуки, текстуры. Стоимость по ценам API составила ~550 долларов, объем выходных данных — ~2,7 млн токенов, а входных — 445 млн токенов, с интенсивным использованием кэша. На это ушло 8 часов!

При этом промпт был совершенно элементарный:

You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics

Знаешь, тебе ещё стоит создать для меня шутер от первого лица. Пожалуйста, с безумно детализированной графикой — чтобы визуально он не уступал играм класса AAA. Пусть он будет небольшим по масштабу (например, один крошечный уровень), но при этом впечатляет фотореалистичной графикой.

Ну и что самое интересное:

Что удивительно в этой игре: ВСЁ СОСТОИТ ИЗ КОДА. Все текстуры и модели — это функции. Здесь нет ни изображений, ни 3D-моделей. Клод не рисовал, а писал шейдеры. Всё сводится к математике. Звучит невероятно — исходный код находится в HTML, так что вы можете сами его посмотреть.

А теперь оцените саму игру - прямо в браузере! (У меня в FireFox не работали клавиши управления, в Chrome всё было нормально.)

Я прям впечатлён!

 

12.11.2026 11:20
Комментарии 33

Скока ж.это токенов. Карбон небось за такое обе ноги отгрызёт.
12.11.26 13:46
0 0

крешнуло через пару минут)
12.11.26 13:39
0 0

Странно, что пока нет игры с массированным применением беспилотников!
12.11.26 13:33
0 0

В Firefox все работало. Прошел, поразить на каждом из уровней 2 летающие мишени и одну бегающую и уплыть на катере после этого.:)
12.11.26 13:23
0 0

Чуть-чуть "погонял". Минуты 2-3. Уже лет 15 как от всяких там разных игр устал. Да, впечатляет. И очень сильно.

Кстати, "гонял" в Яндекс.браузере. На раскладку только другую переключился. И всё заработало. Ну, и, конечно, VPN понадобился включённый.
12.11.26 13:07
0 0

Я только я один, как лох, заказал гончарный круг ))
А тут такие технологии, ах какие технологии ...
12.11.26 12:58
0 0

Такими темпами мы становимся всё ближе и ближе к мечте нашего компьютерного детства - заветной кнопке "Сделать пи...дато"
12.11.26 12:53
0 0

Пишут, что согласно бенчмарку "Remote Labor Index (RLI)" на днях вышедший Fable 5.2 набирает 40% - в два раза больше чем Астра, которая еще недавно считалась сильнейшей моделью. Суть бенчмарка: собраны реальные фриланс-заказы с Upwork: разработка, дизайн, анализ данных, видео, CAD и другие направления. Агент получает ТЗ и исходные файлы, делает готовую работу, а эксперты сравнивают её с результатом человека. Успех засчитывают, если результат соответствует профессиональному образцу и его принял бы заказчик.
12.11.26 12:47
0 0

Новое поколение с помощью Claude переизобрело демосцены? Я тоже впечатлен 😄
12.11.26 12:43
1 1

Новое поколение с помощью Claude переизобрело демосцены? Я тоже впечатлен 😄
Старое поколение уже не в состоянии пару абзацев текста понять? 😀
12.11.26 13:08
2 0

Алекс ведь может получить квалифицированный отзыв не выходя из дома, от эксперта.
12.11.26 12:24
0 0

Я попробовал в приседе пройти вперёд и... закрыл вкладку 😄
12.11.26 12:22
0 0

Ура, под игру "наведи быстро мышь на точку" оно научилось подкладывать картинки! Теперь всех уволят.

Кстати, лучшие игры в истории это те, где сценарий. Но не будем о грустном...

"Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен"

"Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен"
И чтобы все бла-бла-бла можно было пропустить одной кнопкой и перейти непосредственно к игровой части. Кому нужен сюжет, пусть не пропускают.
12.11.26 13:00
0 1

Да игр с действительно крутым сюжетом буквально единицы.
Мне кажется в 90% случаев любая нейросетка напишет уж получше того бреда, который обычно рожают живые аффторы. По крайне мере, может логики хоть побольше будет.

Не все игры шутеры. Детройт например офигенен.

Ну все. Какие у вас теперь оправдания не выпустить третий халфлайф?
12.11.26 12:02
0 8

Ну все. Какие у вас теперь оправдания не выпустить третий халфлайф?
Вы на него как раз смотрите. Не дай бог он ВОТ ТАКОЙ будет.

Ударим запретами по строительству дата-центров!
12.11.26 11:58
0 1

Здесь нет ни изображений, ни 3D-моделей. Клод не рисовал, а писал шейдеры. Всё сводится к математике.
Ага, Клод не умеет генерить изображения, но умеет работать с готовыми. Была у меня графическая задача, ChatGPT и Gemini со своими генераторами не справились, я исплевался. А Клод сделал, именно математикой, сразу и точно.
12.11.26 11:48
0 1

Ну кстати неплохо, даже пострелять вполне приятно, и не тормозит ничего, и управление отзывчивое, и интерфейс понятный.

Я вот на неделе пытался в Atomic Heart играть, так там стрельба хуже реализована (ни отдачи, ни веса пушки, ни импакта от попадания не чувствуется вообще). Еще и главный герой - какой-то неприятный мудак, но это уже другой вопрос, к делу не относится. На 8 часов меня хватило.
12.11.26 11:41
0 1

claude.ai лёг - эффект Экслера.
12.11.26 11:37
0 8

(У меня в FireFox не работали клавиши управления,
аналогично. Еще грузились какие-то фонты пол-минуты без каких-либо признаков жизни, кроме яростного шума вентилятора. Hе стал дальше проверять.
12.11.26 11:35
0 1

У меня нулевой опыт разработки игр, но сдается мне что при традиционной разработке, именно в таком объеме, это стоило бы как минимум в 10 раз дороже, а по времени так на два порядка больше. У многих разработчиков нынче будет невеселый обеденный перерыв.
12.11.26 11:32
0 0

У меня опыт близкий к нулевому, но думаю, что даже на каком-то очень продвинутом игровом SDK, и разработка не just for fun, а коммерческий проект, то там у 10 нулей было бы гораздо больше.
12.11.26 12:14
0 0

У меня нулевой опыт разработки игр, но сдается мне что при традиционной разработке, именно в таком объеме, это стоило бы как минимум в 10 раз дороже, а по времени так на два порядка больше. У многих разработчиков нынче будет невеселый обеденный перерыв.
Тут не совсем в стоимости дело - традиционный подход позволяет работу множества людей над одним проектом и при этом работа каждого человека может быть проверена другим.
В этом же примере мы получаем код, которые в итоге только AI и может проверить/модифицировать.
12.11.26 12:36
0 0

А я попытaлся воспользоваться приложениями a-la Офис, Эксел и Паверпойнт, написанные ИИ с целью "убить офис", и о которых трубили по всем новостям. Через час честных страданий понял, что офис пока не убит, всем спасибо, до свидания.

Там еще были a-la "Illustrator", "Фотошоп", "Кад", но их уже не стал пробовать.
12.11.26 11:30
0 12

Начинать стоило с Блокнота.
12.11.26 11:32
0 10

ИИшками хорошо делать несложную, но специфическую оснастку для себя.
JS, HTML, IndexedDB, localStorage, с выгрузкой JSON если надо поделиться.
12.11.26 11:41
0 0

Это потому, что у вас не было вот этой вот сегодняшней игры. А в ней есть автоматическая винтовка. Зайдите в игру, возьмите винтовку и идите убивать ваш офис сколько душе угодно.
12.11.26 12:23
0 2

А я попытaлся воспользоваться приложениями a-la Офис, Эксел и Паверпойнт, написанные ИИ с целью "убить офис", и о которых трубили по всем новостям. Через час честных страданий понял, что офис пока не убит, всем спасибо, до свидания. Там еще были a-la "Illustrator", "Фотошоп", "Кад", но их уже не стал пробовать.
Вы не в ту сторону копаете - ИИ не должен писать аналоги Офиса. ИИ должен делать так, чтобы вам вообще не нужны были эти приложения (ну кроме как открыть и посмотреть финальный или промежуточный вариант).
12.11.26 12:38
0 0
Теги
Сортировать по алфавиту или записям
BLM 22
Calella 154
exler.es 351
RIP 135
SNL 1
авто 545
видео 5018
вино 371
еда 566
ЕС 97
игры 125
ИИ 125
кино 1726
попы 212
СМИ 3077
софт 1015
США 340
ФБК 15
шоу 6