Про монитор

26.07.2025 12:00  10039   Комментарии (106)

Ну что, десять дней я проработал за новым монитором Samsung Odyssey G55C Curved, и могу сказать, что им очень доволен - всё в нем устраивает целиком и полностью. И размер - 32" - то что надо, и формат 16:9 (я несколько лет проработал за широкоформатным монитором, и пришел к выводу, что 16:9 мне все-таки нравится заметно больше), и разрешение 2560x1440, которое позволяет выставить масштаб 100% (на телевизоре приходилось использовать масштаб 150%, и это приводило к заметным глюкам в некоторых программах). Тут еще и рефреш аж 165 Гц, но для меня это не слишком существенно: честно говоря, я вообще не вижу разницы между стандартным рефрешем в 60 Гц, и повышенными - 120 и выше. А вот сын говорит, что он на 60 Гц вообще не может работать, и у него на мониторе выставлено 165 Гц.  

Я подумывал над тем, чтобы прикупить еще один монитор - такой же (он еще и стоит меньше 200 евро: кстати, я его купил за 165 евро, а сейчас он почему-то подорожал до 186 евро). Но пока не придумал, зачем мне это надо. Мне по работе часто приходится располагать рядом два вертикальных окна с информацией, но для этого вполне хватает одного монитора. А вот что держать на втором... Телеграм? Мне на него не сложно переключаться, если что. В общем, пока так и не придумал. По-моему, проще переключаться между приложениями, нежели голову поворачивать. Я понимаю, что у многих пользователей есть задачи, требующие двух и даже больше мониторов, просто у меня таких задач нет. 

P.S. А ведь есть люди, которые понимают толк в нескольких мониторах. 

26.07.2025 12:00
Комментарии 106

Только Dell
26.07.25 22:34
3 2

BenQ отличные мониторы по цене/качеству и функциям.
27.07.25 18:01
0 2

У меня был Dell, довольно дорогой. Ничего такого особенного в нем не было. А уж после единственного в моей жизни ноутбука Dell я их больше не покупал.
27.07.25 22:01
0 1

Насчёт подборки в P.S. так и хочется сказать: мьсе знают толк. 😄
26.07.25 22:11
3 0

26.07.25 21:13
0 11

27.07.25 00:28
0 6

А ведь есть люди, которые понимают толк в нескольких мониторах. 
Простите, не верю, что это рабочие места. Даже то, что с синим креслом и каким-то кодом (язык опознать не смог).
А по последней фотке - ну какой смысл зеркалить изображение на три экрана?
PS: К котикам вопросов нет.
26.07.25 21:08
0 2

язык опознать не смог
Картинка называется «java memes»
26.07.25 21:29
0 0

А по последней фотке - ну какой смысл зеркалить изображение на три экрана?
Я думаю, это обои на всех мониторах одинаковые установлены.
А вот на втором наборе мониторов (где город) даже интересно, как заморочились, чтобы составить такую картинку, которая на разных мониторах совпадает по масштабу и стыкуется с соседними
26.07.25 23:03
0 0

Простите, не верю, что это рабочие места.
Это 100% какая-то лажа. Или ИИ-генерация, или какие-то картинки из книги "Как не надо делать".
27.07.25 10:22
0 0

Картинка называется «java memes»
Жавой там и не пахнет. В конце функций угадывается слово "end".
Понятно, почему я не опознал язык, не ожидал такого увидеть в 2025-м году.
27.07.25 20:40
0 0

Два монитора маст хев для случая когда демонстрируешь изображение со своего монитора, у меня вот это довольно частый кейс, хоть я вроде бы курсы и не веду ) правда мозги периодически вправляю
26.07.25 19:12
1 1

Или когда сидишь на скучном совещании. На одном мониторе - бестолковое совещание, а на другом - вид из окна вагона по каким-нибудь красивым местам.
26.07.25 22:39
0 2

Можно просто свернуть окошко с совещанием и смотреть виды на том же мониторе
27.07.25 05:28
0 0

Мне всегда было удобно с тремя мониторами: на одной симулятор, на другом дебаггер того, что симулируется, а на третьем - емайл и прочие ютубчики…
26.07.25 19:04
1 4

А есть обладатели светодиодных мониторов? Реально есть вау-эффект, стоящий минимум трехкратной разницы в цене, или больше понты?
26.07.25 18:08
0 0

Сколько ни пробовал, так и не смог приучить себя к изгибу экрана. Как мне кажется, при 32" и на обычном расстоянии - кривизна не дает ничего кроме дискомфорта (для моей работы). Для игр и "потребления контента" - наверняка неважно. Лично я предпочел бы 2 плоских quad hd 32" рядом под углом, но габариты рабочего места уже исчерпаны, обхожусь одним, + hd 27" для менюшек и прочего
26.07.25 15:38
0 13

Смысл работы на двух мониторах в том, что один является основным и стоит напротив, а второй сбоку и немного развернут. Не так, как в предыдущих статьях кто-то в комментах писал про полосу в середние - мониторы не должны быть симметрично относительно глаз.

В этом случае на основном мониторе идет основная работа, а второй вспомогательный, на который можно перетащить источник информации. Например, на основном пишется письмо или создается документ, а на втором - документ с данными, которые используются для письма. Ну и еще куча задач, когда надо использовать две или больше программ. Это гораздо-гораздо удобней разделения одного монитора на два окна.

Еще супер удобно для drun&drop - перетаскиваешь файловый менеджер на вспомогательный монитор, и оттуда перетаскиваешь файлы, допустим, в браузер или мессенджер. Без копипаста и переключения между программами.

Причем лучше брать два одинаковых монитора, чтобы и размер, и цветопередача были одинаковые.

Я работаю за двумя мониторами уже лет 15 и, оказываясь с одним, страдаю.
26.07.25 15:29
0 16

Это гораздо-гораздо удобней разделения одного монитора на два окна.
Сложно сказать. Я привык работать с двумя мониторами. Но как-то в офисе довелось поработать за изогнутым монитором 32" по диагонали. Поскольку основная работа идёт на VDI, то обычно на в одном мониторе VDI, а на другом - документация к проекту. На большом изогнутом мониторе понравилось разделить экран не 1:1, а 2:1 - VDI занимает 2/3 экрана, и документация - 1/3 экрана.
26.07.25 16:36
0 2

Вот именно так я и использую два монитора. На первом - основном - то, что нужно для прямо щас для работы. На втором, например, открыта консоль, где, к примеру, tail -f logfile.log | grep - с модификатором-фильтром того, что надо. Или там ping .

На основном, например, строишь или дебажишь какой-то туннель, или конфиг правишь, а на втором легко видеть результат. Причем часто достаточно вообще бокового зрения: о! пинги пошли! Или: о! правило триггернулось! Очень удобно и продуктивно
26.07.25 17:29
0 6

"2560x1440, которое позволяет выставить масштаб 100%" - на 32" 4К (3840х2160) ставишь 200% - и просто отлично.
26.07.25 15:28
0 1

"2560x1440, которое позволяет выставить масштаб 100%" - на 32" 4К (3840х2160) ставишь 200% - и просто отлично.
Я написал, что меня достало увеличение масштаба в Windows, там глюки лезут конкретные. Опять-таки, какой смысл покупать монитор 4К, чтобы выставлять масштаб 200? У меня был такой монитор, выставлял 150 - задолбало.
26.07.25 16:27
0 2

меня достало увеличение масштаба в Windows, там глюки лезут конкретные
А можно немного примеров? Просто я последние лет пять (минимум, а скорее дольше) только так с Windows и работаю, и никаких глюков в Windows 10 и 11 c этим не видел. У Eclipse при старте заставка только меньшего размера. 😁 Интересно просто, какие программы до сих пор нормально не умеют масштабироваться?

Когда-то очень давно видел проблемы в Скайпе, он не масштабировался нормально (т.е. либо был слишком мелким, либо, если включить принудительное масштабирование для него, масштабировался нормально, но был несколько "расплывчат").
26.07.25 17:31
0 0

Да. До сих пор не научились нормально с этим работать. Во многом, конечно, тут вина писателей приложений для винды (там в свойства exe можно поиграться, но это такой секс с карликами, что ну его в баню), но и не только. Сама винда тоже так себе работает с масштабированием.
26.07.25 17:32
0 0

При масштабе 200% глюков нет совсем.
Смысл - чёткость, тех же символов.
26.07.25 17:55
0 1

Собственно, у самой Windows глюков с масштабированием вроде нет. Но это у винды - а кто работает с самой виндой? А вот в приложениях глюки встречаются. Примеры не приведу (ибо сейчас сижу за 2560х1440), на ноуте сталкивался.
aag
26.07.25 20:57
0 0

У меня две матовые простые чуть кривые HPшки 27".
В целом хватает, но иногда хочется заменить на один, может быть ультраширик.
Причины
- VDI которые мне нужны (Windows 365) не умеют работать на два монитора
- Меньше проводов
- Заодно можно мигрировать на моник с простым встроенным звуком, и избавиться от бухтелок
aff
26.07.25 14:02
0 0

Не мешает то, что монитор искривленный ? Я боюсь, что не смогу привыкнуть.
26.07.25 13:36
0 3

Очень удобно на таком размере. По крайней мере, мне. Пользуюсь уже 3 года
26.07.25 14:12
0 2

4,5+ года на Huawei MateView GT 34'' ZQE-CBA - норм (R1500), и сразу и щас (70+).
26.07.25 16:39
0 0

У меня лично стоит старенький купленный в 2020 году за копейки (около 200 евро тогда, сейчас вообще он даром уже) тоже гнутый игровой Самсунг, 1мс , 144герц, 1920на1080, 23.5 дюйма? , все игры экшн идут на нем в 80-144 герца, комфотр абсолютный. В играх главное плавность, а не графика, разрешение и т.п.

Со сверхдешевым компьютером типа i5-11400F и бюджетной видимокарте NVidia RTX 4060 8Гб - все игры летают в 80-144 фпс на высоких (иногда даже на ультра) деталях. Больше ничего и не нужно и Главное это все достигается за сущие КОПЕЙКИ.

Хотя разумеется скоро куплю моник как у Экслера , 2560на1440, 32 дюйма. 165 герц , проапрейжу комп скажем до i5-14400F или i5-14600K , возможно RTX 5070 12гб и смогу играть в 2.5К практически во все - идеально.
26.07.25 13:01
9 1

>>>стати, я его купил за 165 евро, а сейчас он почему-то подорожал до 186 евро

Exler effect.

P.S. У меня было 6 мониторов. Два внизу и 4 мелких вверху.
26.07.25 12:45
1 2

>>>стати, я его купил за 165 евро, а сейчас он почему-то подорожал до 186 евроExler effect.P.S. У меня было 6 мониторов. Два внизу и 4 мелких вверху.
Мне уже 46 лет более чем достаточно 1 монитора.

На которм я играю в какую-нибудь игру вроде Master of Magic 1994, Civilization VI, Skyrim Requiem for a Balance, XCOM 1: Long War Rebalance и т.п. или читаю Телегу, Вайбер, Вотсап, или смотрю Ютуб и кино.

Второй монитор вообще не нужен, когда играю в игры слева лежит телефон, на котором запущены теже Вайбер, Вотсап, Телега и т.д. и если приходит сообщение, то можно прочитать его прямо на телефоне НЕ переключаясь от игры на мониторе.

Играть вдумчиво в игру и иметь слева на втором мониторе чат - это отвлекает и ухудшает погружаемость в волшебные-виртуальные миры.
26.07.25 13:10
6 8

Играть вдумчиво в игру и иметь слева на втором мониторе чат - это отвлекает и ухудшает погружаемость в волшебные-виртуальные миры.
Для игр (в качестве игры у меня Autodesk Inventor) мне тоже одного достаточно. Для работы, из 6 мониторов 5 было нужно на 5 камер с разными длинами волн (500, 600, 700, 800, 850 нм), работающих одновременно.

P.S. заминусовали тебя, поставил плюсик.
26.07.25 13:20
2 5

Для игр (в качестве игры у меня Autodesk Inventor) мне тоже одного достаточно.
когда я работал в инженерном бюро, то конструкторы всегда работали с двумя мониторами: на одном CAD - Catia или NX, на другом - документация к тому, что нужно разработать.
26.07.25 15:05
0 3

Ну тебе не нужен. Я знаю людей, которым нужен. И играют, довольны.

Если шо, я тоже адепт одного монитора. Хотя мне по работе положено два. Но задолбало. Лучше ultrawide, но один)
26.07.25 16:01
0 0

документация к тому, что нужно разработать
А я -- для души. Моя документация в голове 😄 и меняется по ходу дела.
26.07.25 16:37
0 1

Ну тебе не нужен. Я знаю людей, которым нужен. И играют, довольны. Если шо, я тоже адепт одного монитора. Хотя мне по работе положено два. Но задолбало. Лучше ultrawide, но один)
Да я прекрасно понимаю зачем людям 2 (или 3) монитора.
26.07.25 18:49
0 2

Последняя картинка это конечно что-то... Обвешался мониторами и поставил их напротив окна. Сразу видно "профи".
26.07.25 12:43
6 2

А что не так? Что не в подвале?
26.07.25 12:46
3 2

То, что солнечный свет падает прямо в глаза.
Расположение неудачное.
aag
26.07.25 20:59
0 1

То, что солнечный свет падает прямо в глаза.
Расположение неудачное.
А если напротив окна -- контраст будет никакой. Жалюзи на окнах, если прям в рожу свет.
26.07.25 22:59
1 0

Там мониторы загораживают дырку в обоях неприглядный вид из панорамного окна в кирпичную стену соседнего дома )
26.07.25 23:26
0 1

Единственное, чем это можно объяснить - окна на северную сторону, и с утра чувак не работает.
Иначе да. Контровой свет укокошит весь фень-шуй.
27.07.25 08:33
0 1

Единственное, чем это можно объяснить - окна на северную сторону, и с утра чувак не работает.
Иначе да. Контровой свет укокошит весь фень-шуй.
Конечно. Даже если и на северную и с утра чувак не работает, всё равно днём яркость неба будет очень высокой, даже если пасмурно.

Но, как видно по минусам и по ответам, даже эти элементарные вещи тут большинству не понятны. Хотя говорят что не первый год работают с мониторами.
Я вообще думаю что это не рабочее место в смысле что это не мог себе сделать человек, который реально зарабатывает работой за компом. Потому что через пол дня станет понятно что так нифига не заработаешь и скоро нужно будет покупать себе новые глаза. Может какой-то мамкин геймер, который всю ночь играет, а днем спит (но даже тогда зачем ставить напротив окна?...) . А может это всё генерация от ИИ.
27.07.25 10:11
0 1

Да. Может мамкин геймер. Но если пасмурно, и солнце не в рожу, и выкрутить яркость до неприличия, что-то будет видно)

Та блин. У меня окно на восточной стороне в двух метрах от монитора. Который у стенки стоит. С утра летом солнце лупит в левый глаз так, что раньше десяти часов можно к станку не подходить.
27.07.25 10:21
0 1

Долгое время работал с тремя экранами: два внешних дисплея плюс экран макбука. Сейчас только один внешний, но 4К. На большом развёрнута IDE на полный экран, на маленьком обычно браузер, но по необходимости переключаюсь на другие приложения. И хочу сказать, что третьего экрана не хватает. На нём бы развернул терминал (командную строку), потому что постоянно надо какие-то программы запускать и следить, как процесс идёт.
26.07.25 12:25
0 4

По герцам.

У меня на планшете есть режимы 60, 90, 120. Я ставлю 60. И все отлично. Зарядки хватает на 2 дня.

То есть ставил 120, и просто не вижу разницы. В игры не играю, во всем остальном 60 Гц выше крыши.

Якобы какая-то особая плавность на 120. Может. Но и на 60 все отлично.

Мне кажется, за исключением каких-то особых процессов в отдельных программах, эта герцовка просто рекламный трюк.

Или, может, для кино в 3-4 кей это важно? Но у меня 2,5кей экран, так что 4кей все равно полноценно не отобразится. Потому какая разница?
26.07.25 12:23
4 4

В кино не важно, в смысле когда есть в кино 50-60+ это уже более чем достаточно. Много старых фильмов в 30 фпс , которые тоже можно отлично смотреть, но в 50-60 фпс немного приятнее.

А вот в играх очень важно, я старый про-геймер и играть в Контру, Скайрим и вообще любые экшн-игры при 90-144 кадрах куда приятнее чем при 60. Ещё раз скажу, разница в играх Экшн между 30 и 60 кадрах Огромная, а вот разница между 60 и 120 гораздо меньше, но тоже важна.

Потому важно иметь монитор игровой, который тянет 144-165 герц (больше не нужно в принципе, если вы не чемпион мира по Контре-2). И время отклика 1-2мс, так как 5-10 мс это уже многовато, для экшн игр. Хотя и человек более 15мс разницы не заметит. Но тоже важно.

Короче, мне лично в экшн игры комфортно играть при 80+ фпс, 60 кадров немного маловато, но тоже можно , если игра хорошая. В идеале чем больше - тем лучше, но как правило более 110-120 кадров в секунду уже не нужно для казуального, домашнего, комфортного непрофессионального гейминга.
26.07.25 12:53
6 3

Что ж, я не спорю. Но если не гейсер, то большая герцовка, выходит, особо не нужна. ЧТД
26.07.25 13:59
1 1

Чем выше герцовка, тем ниже инпут лаг, физику не обманешь

Ну и ретрогеймерам эмуляция crt требует высокой герцовки
26.07.25 14:29
1 1

Кроме игр еще иногда надо в моушен дизайне и монтаже. Но для обычных треб оно нафиг не упало.
26.07.25 15:00
0 1

А вот в играх очень важно, я старый про-геймер и играть в Контру, Скайрим и вообще любые экшн-игры при 90-144 кадрах куда приятнее чем при 60.
А я и играх, если честно, разницы при фпс выше 60 уже не замечаю. Но я совсем не про-геймер, шутеры не люблю вообще, а соулсы и вовсе на 60 залочены.
26.07.25 15:04
0 0

А я и играх, если честно, разницы при фпс выше 60 уже не замечаю. Но я совсем не про-геймер, шутеры не люблю вообще, а соулсы и вовсе на 60 залочены.
Любой человек нормальный сразу заметит разницу между скажем 60 и 120 фпс в любой непошаговой игре (да и пошаговой, когда карту будет скролить например).

Если пара консольных старинных портов на ПК залочило фпс на 60 , это не значит , что такое бывает часто, это редчайшее исключение. На ПК ты ставишь в подавляющем кол-ве игры такой фпс, который тебе нравиться.
26.07.25 15:29
2 0

Чем выше герцовка, тем ниже инпут лаг, физику не обманешьНу и ретрогеймерам эмуляция crt требует высокой герцовки
Именно! Все так.
26.07.25 15:30
1 0

Кроме игр еще иногда надо в моушен дизайне и монтаже. Но для обычных треб оно нафиг не упало.
Ну так я именно об этом. Геймеры и профи в некоторых программах работы с графикой. Для обычных потребителей и 60 гц за глаза.
26.07.25 15:31
0 2

У 120 больше делителей, чем у 60. То есть, при 120 Гц мониторе будет больше вариантов настроек графики, дающих подходящее количество fps.
26.07.25 16:59
0 1

Если пара консольных старинных портов на ПК залочило фпс на 60 , это не значит , что такое бывает часто, это редчайшее исключение.
Elden Ring - игра года 2022, а не "старинный консольный порт" (да и вообще не порт).

Любой человек нормальный сразу заметит разницу между скажем 60 и 120 фпс
Значит, я человек ненормальный)
26.07.25 17:58
1 0

Elden Ring - игра года 2022, а не "старинный консольный порт" (да и вообще не порт). Значит, я человек ненормальный)
А где в Элден Ринг ограничение на 60 фпс? )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
26.07.25 18:44
1 0

Elden Ring - игра года 2022, а не "старинный консольный порт" (да и вообще не порт). Значит, я человек ненормальный)
А вы правы. Там стоит лимит на 60 фпс в Фулскрине! Просто я даже не обратил на это внимания. Я играл в Элден Ринг на 100+ фпс. Видимо сразу отключил этот лимит модом или играл в окне без рамок. То есть даже НЕ заметил никакого лимита. )))

Глупая консольная отрыжка. ) Но ПК юзеры это не заметят.
26.07.25 18:47
0 0

Я не игрун и тоже казалось не замечал(не знал) разницы, сидя на 60-75гц. Но когда лет 7 назад купил свой первый высокочастотник 144гц с freesync и поиграл минут 20 в "картошку", с тех пор на медленных мониторах в игры больше не могу
26.07.25 22:48
0 1

В кино не важно, в смысле когда есть в кино 50-60+ это уже более чем достаточно. Много старых фильмов в 30 фпс ...
🤣
Стандрат в кинематографе - 24 кадра в секунду, до сих пор. Когда (если) снимают на пленку, то это чаще всего 24 кадра. Все старые фильмы в 24фпс (а не 30).
Примечание: В немом кино было 16 кадров
.
«IMAX HD» - 48 кадров, но это очень дорого (т.к. надо в 2 раза больше пленки чем 24 кадра), поэтому и для IMAX тоже бывает снимают 24 кадра (хотя это уже не «IMAX HD»).

В телевидении 25 или 30 кадров. Для совместимости с телевидением, большинство телешоу (сериалов) доступно с частотой кадров 23,976 или 29,97. Оставим пока в стороне вопрос, почему дробные значения.

И только в ТВЧ (Телевидение высокой чёткости) стандартная частотат 50 и 60 кадров. Если материал не снимался специально для ТВЧ, например "старый" фильм, то при показе на ТВЧ каждый кадр просто показывают 2 раза превращая 24/25 в 50, а 30 кадров в 60.
27.07.25 07:42
0 1

Вот этот долбаный Drop-Frame (29.97) выбешивает до невозможности. Казалось бы, ну сейчас-то зачем? Пойди найди лампочки, который дают рассинхрон. А вот все равно есть.
И самое гадство, что этот Дроп NTSC тянет за собой Дроп в 24 fps.
27.07.25 07:58
0 0

Пойди найди лампочки, который дают рассинхрон.
Лампочки - это ЭЛТ (ака кинескоп)?
Стандарт есть стандарт. Если с момента введения NTSC стандартная частота цветного ТВ стала 29.97, то хочешь не хочешь, а надо ей следовать.
Тем более, что современному телевизору пофигу, он к любой частоте подстраивается.
27.07.25 09:28
0 0

Ну interlace же как-то отменили. Хотя тоже был стандартом. Вместе с пикселями 3х4. А частоту не хотят. Патамушта лампочки.

Не кинескоп. Обычные лампочки накаливания. Откуда взялись 25/30 fps? Частота электросети. И лампочки блымают именно с этой частотой. Попробуй у нас снять комнату, освещенную этими лампочками на камеру 24 или 30 fps. Результат будет чудовищный. Надо снимать с частотой, кратной частоте электросети.
Этот drop-frame появился именно потому, что в Штатах не 60 герц в розетке, а немного меньше.
Блымают «лампочки ильича/эдиссона» и то, что называется «экономками». Следующее поколение «ламп дневного света».
LED и галоген - держат постоянный свет. Снимай как хочешь.

И дроп именно из-за этих долбаных лампочек. Дроп в кино формате - ровно оттуда же. Он попадает в NTSC. Если бы условный Голливуд находился в зоне PAL (чистые 50 герц), никаких дропов никто бы не изобретал.
27.07.25 09:40
0 0

Этот drop-frame появился именно потому, что в Штатах не 60 герц в розетке, а немного меньше. ...
И дроп именно из-за этих долбаных лампочек. Дроп в кино формате - ровно оттуда же.
😲Все совсем-совсем (абсолютно!!!) не так!!!

Откуда взялись 25/30 fps? Частота электросети.
Да. Изначально для ч/б ТВ взяли частоту электросети (50 и 60 полукадров соответственно).
В США для ч/б ТВ частота строк была 15750 Гц, а частота (полу)кадров 60 Гц.
15750Гц ÷ 525 (строк по высоте) = 30 полных кадров (или 60 полукадров - тот самый interlace).

Для ЦТ (стандарта NTSC) пришлось частоту строк (а вслед за ней и кадров) немного изменить, чтобы цветной сигнал не вызывал помех на ч/б телевизорах. Долго объяснять, но в итоге снизили частоту строчной развертки до 15734 Гц, в результате получилось 59,94. (полу-)кадров в секунду (или 29.97 кадров).

Если бы не пришлось подгонять ЦТ под стандарт ЧБ, то ЦТ телевидение изначально было бы совсем иным.

То что лампы накаливания и люминесцентные лампы (дневного света) вызывают полосы при съемке - это немного другая история. К принятию стандарта 24 кадра в кино вообще никакого отношения не имеет. А к 29.97/30 кадров в ТВ не имеет прямого отношения. Эти явления связаны только через розетку (т.е. частоту тока в ней).
😵
27.07.25 10:46
0 1

Момент. Частота еще как имеет значение. И это ровно та же история. Пардон, но проверено ни раз и не десять. Да до сих пор народ прыгает на эти грабли.
И… я не гуглил. Но строка 15К герц? Серьезно? Почему не 15М?
А про черезстрочку… ну был стандарт. И где он щас?
27.07.25 12:23
0 0

Ликбез:
+ Да, частота строчной развертки в 15750Гц означает, что кинескоп отображал 15 тысяч 750 строк каждую секунду.

В мире много интересного:
+ В рисованных руками мультиках до сих пор применяют 12 кадров в секунду. Потому-что рисовать руками 24 рисунка на каждую секунду - это надо задолбаться в 2 раза больше. А 12 легко превратить в стандартные 24 простым удвоением.
27.07.25 12:31
0 0

Частота еще как имеет значение. И это ровно та же история. Пардон, но проверено ни раз и не десять. Да до сих пор народ прыгает на эти грабли.
То, что у вас в камере смартфона моргают лампочки не имеет совершенноно никакого отношения к стандартам частоты кадров в кинематографе. И лишь очень-очень-очень косвено связано со стандартной частотой кадров в телевидении.
27.07.25 12:36
0 0

Но строка 15К герц? Серьезно? Почему не 15М?
А про черезстрочку… ну был стандарт. И где он щас?
Если вы понимаете, что такое чересстрочная развёртка (и почему ее вообще применяли), то у вас не должна вызывать удивление и частота строчной развертки в 15+КГц.
В Европе, благодаря тому, что частота кадров в ТВ была не 30, а 25 кадров, количество строк сделали больше. Т.е. при сравнимой частоте строчной развертки за секунду успевали нарисовать меньше кадров, но в каждом кадре больше строк.
.
30 кадров умножить на 525 строк, это примерно столько же строк в секунду сколько 25 кадров * 625 строк.

27.07.25 12:52
0 0

Ну да. На смартфоне оно моргает. А на рэд эпике не моргает.

Товарисч, давайте вы будете вашу теорию рассказывать кому-то другому.
27.07.25 19:24
0 0

Какую теорию? Про причины появления 24 кадра в кино, и 23.97 и 29.97 кадров на ТВ?
Так это не теория. Это стандарты. Причем имеющие разные корни.
А если ты, камрад, думаешь, что "И дроп именно из-за этих долбаных лампочек. Дроп в кино формате - ровно оттуда же."
Ну ОК, заблуждайся дальше.
28.07.25 08:35
0 0

Любой человек нормальный сразу заметит разницу между скажем 60 и 120 фпс в любой непошаговой игре (да и пошаговой, когда карту будет скролить например).
Нет, не любой. Это очень субъективно все.

На ПК ты ставишь в подавляющем кол-ве игры такой фпс, который тебе нравиться.
И обычно достаточно 60. ^)
28.07.25 08:37
0 0

На мониторе обычно более статичная картинка, так что 120 герц я тоже не всегда различаю

Но вот в играх другое дело

Или на телефоне — там на 60 герц уже жить не могу (а иногда приходится в режиме энергосбережения)
26.07.25 12:08
0 0

Или на телефоне — там на 60 герц уже жить не могу (а иногда приходится в режиме энергосбережения)
На телефоне тоже совсем не вижу разницы.
26.07.25 12:10
0 6

На телефоне тоже совсем не вижу разницы.
На телефонах с IPS/OLED матрицами разницы почти не видно. А вот на любом смартфоне с CRT экраном даже переход с 60 на 90 дает значительный эффект, не говоря уже о 120.
26.07.25 13:29
0 0

смартфон с CRT экраном
Чорт с ней, с головой...

на любом смартфоне с CRT экраном
- это что за эксклюзив? 😄
26.07.25 15:31
0 6

это что за эксклюзив?

- это что за эксклюзив? 😄
секретная российская модель для спецслужб.
Экран там, кстати, как у домофона, пушка параллельно плоскости стекла.
26.07.25 20:08
0 0

На мониторе разницу между 60 и 120 различаю. Выше - уже нет.
А на телефоне тоже разницу не замечаю.
aag
26.07.25 21:02
0 0

Ах ты ж, блин, я думал, я один такой.
26.07.25 22:32
0 0
Теги
Сортировать по алфавиту или записям
BLM 22
Calella 151
exler.es 333
RIP 133
авто 509
видео 4631
вино 367