Адрес для входа в РФ: exler.wiki

Как создавалась игра "Принц Персии"

10.02.2017 18:54  8784   Комментарии (34)

Интереснейший пост о том, как 21-летний Джордан Мекнер в одиночку аж четыре года создавал игру "Принц Персии". И почему игра получилась такой реалистичной.

Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера. (Читать полностью.)

10.02.2017 18:54
Комментарии 34

Да, было время....не то что нынешнее племя 😄

Хотя полноценный эффект WOW вызвала Another world 1991 года
12.02.17 00:42
0 0

Помню, когда принц находил меч, и включался спецэффект, типа экран мигал - у меня каждый раз мурашки по спине бежали.
11.02.17 22:28
0 0

>Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам

Да и по нынешним так же. не?
11.02.17 17:00
0 0

Ой-ой, какая ностальгия! 😄



Я играла в Принца еще когда своего компа не было, на работе оставалась. Но там не было никогда пустого офиса, в любое время народ и отвлекали, я не успевала за час пройти. Месяц пыталась, а потом друг рассказал про волшебное слово "мегахит". И я сразу прошла все до конца, конечно. Но получила очень полезный опыт: читерство лишает удовольствия. Умела бы сохраняться, не читерствовала бы, эх... Игра невероятно прекрасна, с такой пластикой персонажа тогда больше ничего и близко не было, насколько помню.
11.02.17 13:43
0 0

runcyclexcski: в вики написано, что он уже к тому времени игру сделал зачетную, и ему дали денег и времени.

Зачетная игра была "Каратека". Он не был в штате компании, и за разработку "Принца" деньги получил только после ее выхода. Не говоря уже о самостоятельном написании всего движка и инструментария.

diletant: Игра невероятно прекрасна, с такой пластикой персонажа тогда больше ничего и близко не было

Были еще Another World и Flashback, правда, немного позднее.
11.02.17 15:26
0 0

Я укладывался минут в 10.

Мой первый монитор был CGA, и из действительно стОящих игр Принц был одним из немногих, которые на нем шли. Так что я натренировался будь здоров. А бутылочки - яд или лекарство - были всегда на одних и тех же местах
11.02.17 01:49
0 0

Costy: Мой первый монитор был CGA

А я был уверен, что он только на VGA работал. Karateka точно на CGA, а в принца уже на vga играли
11.02.17 02:42
0 0

Эх. Я играл в неё на Искре 1030-11. С черно-белым монитором. И бутылочки в конце уровней были с одинаковым серым туманчиком над ним. Какую выпить из них - убивающую или излечивающую - я не мог определить, и дальше 2-го уровня так и не прошёл никогда.

НИ-КОГ-ДА.
10.02.17 23:52
0 0

Самое хорошее, что был лимит в 60 минут. Без него было не оторваться. Мы постепенно пришли к тому, что на время проходили -- меньше 15 минут. Заставки пробелом выключали. За кувшинами не ходили, от охраны просто убегали.
10.02.17 23:48
0 0

Теперь понятно. Сразу видно, что с душой игра создавалась, а не нынешнее, извиняюсь, каллофдьютиевское говно. одноразовое, как известно какие. изделия

:D
10.02.17 23:07
0 0

Я еще хтел написать, что Каратека была чем то похожа на Принца. Оказывается один автор. Не знал.
10.02.17 22:49
0 0

Единственная игруха, которую прошёл до конца без читинга.


10.02.17 22:47
0 0

Это одна из немногих игр, которю я прошел полностью. И где-то до 7-го уровня, я был не в курсе что там можно сохраняться. Поэтому каждый раз проходил все сначала.



Да движения принца завораживали реалистичностью и это в пиксельной графике.



Класс!


10.02.17 22:46
0 0

sherem: Это одна из немногих игр, которю я прошел полностью. И где-то до 7-го уровня, я был не в курсе что там можно сохраняться. Поэтому каждый раз проходил все сначала.

(офигев) Как сохраняться? Я тоже каждый раз с начала проходил.
10.02.17 23:22
0 0

Увидел Принца в начале 90-х на какой-то компьютерной выставке.

Был просто поражен! Смотрел - не мог оторваться))
10.02.17 22:42
0 0

Каратека была суперреалистичной сверхэпической игрой в середине 80х. Хотя и очень короткой.

Даже тот же Принц, уже не так поразил в 1990 году, как Каратека в 1986м.

Мехнер - великий человек.
10.02.17 22:01
0 0

Оказывается, Каратеку тоже он создал. Действительно, эталон.
10.02.17 21:22
0 0

Да уж, настоящий инди-разработчик. Эталон.
10.02.17 21:08
0 0

montonero:
Да уж, настоящий инди-разработчик. Эталон.


Точно. Штучный товар. Но игрулька была совершенно потрясающая.
10.02.17 23:21
0 0

montonero: Да уж, настоящий инди-разработчик

в вики написано, что он уже к тому времени игру сделал зачетную, и ему дали денег и времени.
11.02.17 03:23
0 0

Класс!

Особенно интересно было посмотреть исходные видео (с живыми актерами). Увидел бы эти ролики без упоминания, что именно с них делался Принц, мучался бы вопросом, где же я это видел?


10.02.17 20:48
0 0

Это была ИГРА!
10.02.17 20:25
0 0



Solist: Это была ИГРА!

Что значит - "была"? Давеча поставил на телефон в ДОСбоксе, порадовался.
10.02.17 20:42
0 0
Теги
Сортировать по алфавиту или записям
BLM 21
Calella 143
exler.ru 276
авто 446
видео 4035
вино 360
еда 505
ЕС 60
игры 114
ИИ 29
кино 1584
попы 194
СМИ 2779
софт 935
США 136
шоу 6