Адрес для входа в РФ: exler.wiki
Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
Приехал Oculus Rift. Очень меня эта тема интересует, да и просили поизучать. Я пока всякие VR штучки смотрел только на уровне дешевых устройств, куда вставляются смартфоны. Все это выглядит как игрушка на пять минут и хорошего впечатления не производит. Samsung Gear VR - уже поинтереснее, там есть чем развлечься, но у меня пока только старая версия, которая несовместима с S8 из-за порта.
Самая продвинутая и самая интересная штука из этой серии - Oculus Rift. В Москве я ее без проблем бы достал поизучать, но в Испанию мне ее пересылать не будут, да и смысла нет - я тут на такую таможню попаду, что проще здесь на месте купить. Что я и сделал: у меня на возврат целый месяц, поизучаю, напишу обзор и верну. Очень интересно посмотреть, что это такое.
Список заточен на получение VR опыта и демонстрации возможностей а не про затяжные игры.
Естественно часть работает из под Oculus , часть из под SteamVR. При покупке игры\экпспириенсы из под стим значительно дешевле.
Перечисляю то что заинтересовало лично меня.
Демки\Мини игры\Экспириенсы (бесплатные)
1. Richie Plank Experience - Доска по которой нужно пройти на большой высоте и присесть взяв «тортик», с нее весело «падать», весело, если игроку физически подложить доску (её можно синхронизировать с виртуальной для ощущений). Также в какой то момент контроллеры превращаются в реактивные двигатели и можно почувствовать себя летающим железным человеком. Очень простенькая графика но сам опыт интересный, особенно если начинать знакомство именно с него. Единственная платная из этого списка - стоит около 100 рублей в стиме.
2. Oculus Dreamdeck – отличный набор мини демок на 5-6 минут, очень хорошо показывает качество графики и ощущений, контроллеры не нужны.
3. Oculus First Contact – отличная демонстрация возможностей тач контроллеров в виде мини игры с дружелюбным роботом
4. The Lab – набор бесплатных мини игр от VALVE
5. Waltz of the Wizard – мини-игра, где ты играешь за волшебника в своей лаборатории
6. Google Earth VR – обязательная к ознакомлению версия Google Earth. Самое впечатляющее – виды с вершин гор (в настройках надо выставить возможность вставать на поверхность земли а не просто парить над). Сравнивал с видами которые вживую видел – очень похоже. Города, часть есть в 3д – на основе спутниковых фотографий, поэтому геометрия своеобразная. Очень интересно и залипательно. Просто посидеть где нибудь на Эвересте и менять периодически время суток – здорово!
7. Rec Room – многопользовательская игра, очень милая по стилистике, много мини игр. Не всё там пробовал но неспешный и в то же время очень тактически выверенный многопользовательский пейнтбол меня весьма впечатлил. Доступно, позитивно и весело – все всем машут, пожимают руки и проч.
8. Introduction to virtual reality – Видеодемка на 3 минуты записанная совместно с Circque du Soleil. Двигаться нельзя, только головой крутить, но мне понравилось.
9. MissionISS – мини-игра, ты внутри международной космической станции в невесомости – очень высокая детализация, заодно наглядно показывает процесс того как укачивает от движения в игре, если в реальном мире не двигаться. Но в то же время ощущение полета в невесомости и в целом детализация на высоте.
10. Bigscreen Beta – виртуальный десктоп. Можно делать вид словно ты в кинотеатре, изгибать экран, делать его любого размера и проч
11. Quill. Программка для рисования в 3д. На мой взгляд для казуалов сложновато, Tilt Brush доступнее и «веселее». Но попробовать можно + есть много сохраненных 3д рисунков уже нарисованных.
12. NoLimits 2 Roller Coaster Simulation Demo -"сидячая" демка с тремя созданными реальными американскими горками, тошниловка, но для опыта интересно.
Гонки
13 Project Cars Free Edition и\или 14 RaceRoom Racing experience –
(лучше всего с рулем и\или педалями в качестве бонуса - вибронакидки). =
Говорят погружение космическое если есть руль с обратной отдачей.
Если рулей нет, можно просто посмотреть на мир изнутри гоночной машины, тоже неплохо.
Стрелялки
Шикарный опыт. Обязательно к ознакомлению для VR.
15 Robo Recall - можно вспотеть и сбить люстру! Перестрелки с шустрыми роботами, хватаешь их, швыряешься ими, сталкиваешь их. Очень очень бодро и весело. Игра бесплатная при покупке Тач котроллеров или бандла для Окулус
16 Arizona Sunshine - отстрел зомби, классное ощущение стрельбы и перезарядки (платная)
17 Onward - Тактический шутер аля КонтрСтрайк только полностью в VR. Забавно перезаряжать оружие, например снайперскую винтовку в 5-6 действий. (затвор и проч). Игра скорее для геймеров, но мало ли. (платная)
18. Superhot VR - очень рекомендуют, сам не пробовал (платная)
Квесты, Приключения
19. Belko VR Experience - «выбраться из комнаты». Коротенькое, бесплатное местами адреналиновое приключение на несколько минут
20. I expect you to die - очень хорошая по отзывам игра, где ты выбираешься из передряг в роли некоего абстрактного Джеймса Бонда (платная)
21. Job Simulator - веселая, шутливая игра, где нужно чистить зубы, мусорить, нажимать на кнопки и проч. (платная)
Специальный раздел:
Полеты, Космос
Для меня это очень важный раздел, и считаю что ощущение полета изнутри кабины в VR потрясающее.
С детства хотелось управлять самолетом, космическим кораблем и проч.
Но по понятным причинам этот раздел может не подойти для краткого ознакомления т.к. требует интереса к тематике полетов, настройки каждой игры и понимания управления.
Желателен джойстик. Гостям я это демонстрирую за полчаса, но ведь это всё еще установить и разобраться в управлении надо, поэтому для краткого ознакомления с VR раздел слабо подходит.
Тут есть несколько уровней – полноценные авиасимуляторы, такие как
MSX, PREPAR3D, Il2shturmovik, DCS Flight world
или более простые -
22 War Thunder - бесплатный и «на мышке» чтобы «просто посмотреть» - хороший ролик на тему
Мне понравился опыт взлететь, покружить из кабины управляя на мышке а потом – встать из кабины самолета и выйти во время полета на его крыло., прогуляться по нему. Потом сесть обратно.
23 Elite Dangerous - Потомок известной игры 1984 года. Играл в неё еще на спектруме. Одна из самых захваленных в плане VR игр. Люди там на сотни и сотни часов зависают.
Для подготовки и настройки требуется время, но ощущения полета внутри гигантских космических и наземных станций. Стыковки и отстыковки, бесшовной посадки на неизведанные планеты, потом выезда из корабля по этим планетам на «Ровере» - незабываемые. В целом для получения нужного опыта достаточно пройти несколько элементов туториала, примерно на пару часов по времени.
В SteamVR все игры работают под оба шлема. Нюансы есть в обе стороны, но в целом - все работает. Погуглите про это.
На Oculus обязательно сыграйте SuperHot. Остальные винрарные игры на Vive.
и Pimax4K - картинка намного лучше, лучше смотреть картинки и кино, но меньше частота и в целом так себе
Прикол в том, что для нормального VR нужно 8K@120Hz, а это даже современные интерфейсы протащить не могут. Подобное доступное железо появится в период 2018-2021 и, какое совпадение, все аналитические компании как раз тогда прогнозируют рост VR сегмента.
И еще радует, что китайцы наступают, например с Pimax 4k и Pimax 8k
Но, кроме VR для него нужен сильно мощный комп. GTX 1060 хватит только на Serious Sam на средних настройках. Для комфортной игры нужен 1080, а лучше 2 😄
Кроме того, все пока портит разрешенка. Все грозятся выпустить Vive 4k, но не все смогут себе поставить 1080.
Плюс, расчистить в комнате площадку 3х3, да поменять люстру на светодиодную ленту... Мы уже свою кокнули 😄
Когда то можно было заплатить через Кикстартер около 10 т.р. и получить (через несколько лет) 2 шлема Окулус Рифт (первая версия для разработчиков и первая коммерческая). Я так хотел, но не решился. А когда коммерческая версия появилась в свободной продаже, она стоила больше 70 т.р.
Мое мнение по обсуждаемым вопросам
1. Vive совсем чуть получше (во многом, за счет дополнительных возможностей от фронтальной камеры), но дороже и разницу в 100-200 долларов они не оправдывают. С окулусом опыт дают глобально одинаковый и есть поклонники и того и того.
2. Это не революция а ползучая экспансия, я думаю по продажам и нише устройства можно сравнить с приставкой средней рукм, типа xbox. Те очень хочется чтобы это не заглохло как 3д тв, но по результатам тестов думаю будет просто в своей нише развиваться стабильно, как полупремиум развлекуха.
Список обязательных к ознакомлению развлекух - приложу чуть позже.
Жаль, скидка на рифт (покупал за 400 usd) закончилась уже)
Пока нет, но будут.
alexisneverlate: Список обязательных к ознакомлению развлекух - приложу чуть позже.
Буду очень благодарен, спасибо. И лучше сразу на exler@exler.ru, чтобы в комментах не затерялось.
Нашёл какой у меня был в 90х, это известная модель Forte VFX1 Headgear по цене в США в 700 баксов. Начало продаж 1995 год.
Характеристики: (!)
The helmet featured dual 0.7" 263 x 230 LCD displays capable of 256 colors.
Field of view was 45 degrees diagonally.
It comprised a helmet, a handheld controller, and an ISA interface board, and offered head-tracking, stereoscopic 3D, and stereo audio.
И цена, с учётом инфляции раза в 2-2.5 выше.
И люди были довольны.
А тут аж 1080 на 1200 точек на каждый глаз! Мильоны цветов! 110 градусов!!! Отклик 3мс!! Частота обновления встроеного трекера 1000 Гц !! Куча современных датчиков. И т.д. и т.п. И ещё кто-то не доволен.
ой, ну все, ты один из ранних юзеров этих гаджетов, так что тебя ими порадовать легко. Думаю, если бы тетрис был на нем, вполне бы прокатило 😄
я вот не знаю, меня такой конкретный искейпизм не цепляет. Книжка если занимательная, лучше любой реальности. Хотя да, хоца чего-то светлого иногда, посреди грязи, вони, и дерьма.
В 2000 году к какой-то видеокарте в комплекте шли 3D очки, и Need for Speed в них выглядела просто потрясающе, особенно 5 часть, которая porsche. Потом, почему-то это дело задвинули.
Я видел тесты игр для Окулуса Рифта (и ВР шлемов с 110 градусами обзора) там везде и всегда 90+ фпс в среднем на 960 и 1060 картах за 200 евро. Только несколько игр, самых крутых на ультра деталях падает ФПС до 45-50 и это на картах за 200 евро! То есть на средних картах.
Да и вообще везде пишут что достаточно минимального игрового компа, то есть с 1060 достаточно , чтобы комфортно играть.
И вообще. Основная суть Рифта и вообще современных шлемов это Угол обзора, технология позволяющая создать совершенно новую картинку, такого не было ещё никогда и нигде. А разрешение это не главное, хотя и важное, глаз замечает точки и понимает , что его обманывают, но опять же , имхо, угол обзора намного важнее, в разы.
То есть уже можно начинать виртуалить по полной и всего за 550 евро!!!
И ещё часто пишут, что если вам только смотреть видео с 360 градусами, до достаточно очков от Самсунга + Смартфон Самсунг 7, именно 7, а не 8 и не 6. Ну или ждать новую 8ку от Самсунга с поддержкой новых очков, как-то так. Но это всё только для тех кому важно только качественное виртуальное видео, то есть для крутого будущего гейминга советуют именно Рифт.
В остальном люди конечно офигевают полностью...
Вот небольшой перевод из типичного коммента.
"Я вообще человек опытный, с гаджетами разными знаком хорошо. Перед тем как купить Рифт был подготовлен прекрасно, но тем не менее моя челюсть упала на пол и пробила паркет насквозь. Я к сожалению не могу словами описать, то , что чувствует человек надев Окулус Рифт... Это абсолютно новый экспириенс из которого не возврата назад.. Я больше никогда не смогу играть в игры на "обычном" компьютере, никогда не смогу больше посмотреть кино на своём 4К-3Д телевизоре или в 3Д-кинотеатре. Всё это для меня теперь слишком мало и жалко. Больше мы никогда не будем говорить, "я посмотрю киноленту", теперь мы все будем говорить " я войду в киноленту". Приготовьтесь к такому выбросу адреналина после покупки Рифта, которого у вас ещё никогда не было в жизни. То что мы видели в научно-фантастических фильмах - стало реальностью."
и т.д. и т.п.
И кстати обзорщики игр встретили тоже весьма положительно. Одно 9 из 10 от ИГНа чего стоит.
А так писали про 3Д-кино, когда оно появилось... 😄 что мол возврата назад нет. Все это, мягко говоря, сильное преувеличение.
врядли. для того что бы "войти" в киноленту надо что бы картинка (а по большому счету и сюжет) могла подстраиваться под зрителя. а это пока невоплотимо.
собственно 3d кочилось пшиком отчасти поэтому. когда человек смотрит на плоску картинку мозг дорисовывет детали и объем. а 3d 'тащит' зрителя по забитой при монтаже траектории. для мультиков это еще приемлимо а для остальных жанаров плохо. ну еще всякие красоты природы и космоса можно так смотреть.
Если там 1080 точек, то не вдохновляет. Я на мониторе своего ноутбука с 1920 отлично вижу точки любым глазом уже с расстояния сантиметров 40, когда монитор занимает едва ли половину поля зрения. Что же я буду видеть с 1080 точками на всю ширину поля зрения? Нет уж, лично я подожду 4К на глаз.
соколиный глаз?
Интересно бы на велотренажер поставить. Бегать не так -- просимулировать сложнее, а велосипед можно вполне.
Если там 1080 точек, то не вдохновляет. Я на мониторе своего ноутбука с 1920 отлично вижу точки любым глазом уже с расстояния сантиметров 40, когда монитор занимает едва ли половину поля зрения. Что же я буду видеть с 1080 точками на всю ширину поля зрения? Нет уж, лично я подожду 4К на глаз.
Я так понял, что 1080 это у первых моделей, они каждый год улучшают разрешение.
Что в них было? Отслежевание движений головы, как лево-право (Дум-2), так и вверх-вниз (Еретик), маленький экранчик вроде на 320х200 точек (или немного больше, уже не помню), но тогда в 90х годах это было нормально.
Да, угол обзора был не более 45 градусов, в Рифте он вроде 110 !! И это самое главное его достоинство, как и подросшее разрешение за 20 лет , аж до 1080 точек.
Ну и у старого ВР1 1997 года был трекер, такая штуковина со шнуром и кнопкой, которой можно было управлять и стрелять, мышью и клавишами было удобнее конечно, но она была тоже прикольная по своему.
В любом случае, отслеживание движений головы + трекер = это стоило 1000 долларов в 1998 году.
Жутко хочу попробовать Окулус Рифт, а ещё лучше купить его. Подзаработаю и куплю в ближашем будущем.
Эта штука (или подобные) в ближайшие годы поменяет гейминг. И не только гейминг, а и киноиндустрию тоже и т.д. Но гейминг так точно.
Уже делают Скайрим VR, почти доделали, но он так себе, портировали без огонька. А вот в Elder Scrolls VI , который выйдет в 2020 году я уже не представляю без какого нибудь Рифта или другого шлема. Просто уже никто в 2020 году не захочет в него играть без шлема. Хотя бы такого как современный Рифт 2017 года.
HTC Vive и Oculus Rift - практически идентичны сейчас.
pronik: Vive реально круче, хотя бы потому, что можно двигаться (RoomScale).
В Oculus Rift полноценный RoomScale уже несколько месяцев как реализован (при покупке 3х сенсоров).
А вот контроллеры Vive сильно проигрывают Oculus Touch в плане удобства и функциональности. Хотя это простительно - Vive свои контроллеры на 1.5 года раньше выпустили.
NikLemos: Эта штука (или подобные) в ближайшие годы поменяет гейминг. И не только гейминг, а и киноиндустрию тоже и т.д. Но гейминг так точно. Уже делают Скайрим VR, почти доделали, но он так себе, портировали без огонька. А вот в Elder Scrolls VI , который выйдет в 2020 году я уже не представляю без какого нибудь Рифта или другого шлема. Просто уже никто в 2020 году не захочет в него играть без шлема. Хотя бы такого как современный Рифт 2017 года.
В ближайшие годы VR никакого гейминга не поменяет, и сомнительно, что все бросятся играть только в VR. Купите шлем - поймете о чём я. Ощущение возникающее при свободном передвижении в VR - врагу не пожелаешь. Так что пока комфортная игра обеспечена только при определенных условиях и костылях (вроде телепортации вместо full locomotion).
NikLemos:
маленький экранчик вроде на 320х200 точек (или немного больше, уже не помню), но тогда в 90х годах это было нормально.
В Думе вообще было разрешение 320х200, хоть в шлеме, хоть без. VGA.
Второй и третий раз игры в шлеме пошли уже лучше. Я попробовал Еретика, он вообще шёл ещё круче чем Дум. Хотя те ВР-шлемы 90х были конечно убогие по сравнению с Окулусом.
Короче, Окулус это писец. Это Революция, имхо. Куплю обязательно, пока нет денег вообще, так как сын родился. Но это как уже пишут (я прочитал несколько обзоров и комментов от владельцев) - меняет гейминг и не только его - полностью.
Главное применение его собственные игры, а их уже 50+ штук вроде и просмотр 360 градусных видео в Ютубе. Остальные игры идут просто как бы в виртуальной комнате на большущем экране, но это далеко не то что собственные (адаптированные) игры.
В любом случае это будущее.
Вот цитаты от уважаемых людей:
A calculated, well-executed step forward into a larger virtual world. (с) Mashble
It’s true that VR has a lot of maturing to do, but this amazing headset is a front-row seat to watch gaming history being made. 9/10 IGN
$600 is a lot to pay for a piece of gaming hardware. But Rift is different from a console or a new graphics card. Rift allows you to experience games in ways that we've only dreamed of up until now, and while it requires you to make a few compromises in the name of immersion, it's worth it. (c) GameSpot
Ну и далее в таком духе.
Короче - маст хэв вещичка. Его или тот второй подороже.
В Греции он стоит от 550 евро, а второй от 750.
Поздравляю!
Точно так же писали про те самые шлемы 90-х... 😉 ИМХО, до революции им всем еще как до Луны.
И? Oculus Rift с Touch контроллерами и тремя сенсорами тоже. Технически HTC и Oculus практически идентичны.
rengarnd.blogspot.ru
Ну, насколько я понял, далеко не во всю. Версия, поддерживающая oculus еще только должна выйти.
Я как-то писал, что в одном сименсовских продуктов для инжиниринга должна появится поддержка HTC Vive. Я не уверен, что это так хорошо на практике.
Вот для всяких симуляторов/тренажеров - просто замечательно. А для инжиниринга не очень.
Кстати Алекс, будь готов - там требования к железу, а особенно к видеокарте - конские
Есть мнение, что HTC Vive более интересная и продвинутая штука...
> Самая продвинутая и самая интересная штука из этой серии - Oculus Rift
Есть мнение, что HTC Vive более интересная и продвинутая штука...
Ну, все постепенно поизучаем 😉
Так я и хочу начать с топа, а потом постепенно сравнивать с более дешевыми моделями.