Первая в мире видеоигра

09.03.2026 09:30  972   Комментарии (23)

А вы знаете, что первую в мире видеоигру придумал физик, один из создателей атомной бомбы - Уильям Хигинботам?

Во время Второй мировой войны Уильям работал в Лос-Аламосской лаборатории над проектом "Манхэттен", возглавляя разработку электроники для первой атомной бомбы, включая механизмы воспламенения и измерительные приборы.

В 1947–1961 годах руководил отделом приборостроения в Брукхейвской национальной лаборатории.

В 1958 году на дне открытых дверей лаборатории Уильям увидел скучающих посетителей и подумал, что хорошо изобрести такую штуку, которой можно было бы занять людей. И тогда он придумал игру Tennis for Two - симуляцию простенького тенниса, в которую можно было бы играть на экране осциллографа с помощью контроллеров. 

В том же году Брукхейвская лаборатория участвовала в ежегодной выставке, и для этой выставки Хигинботам с коллегой Робертом Дэйвом Поттером за несколько недель сделал эту игру.

Оформлять патент Уильям не стал - он был госслужащим, так что патент всё равно перешел бы властям, - и в этой игре он не видел коммерческого потенциала. В 70-х на основе идеи игры Хагинботама создали культовую игру Pong.

 

09.03.2026 09:30
Комментарии 23

Помню Хигинботама. Они вместе с Джанет Соубридж выступали...
09.03.26 13:28
0 0

на СМ-1410 (PDP/11) можно было в Понг играть на адресной консоли: т.е. там есть консоль, где можно было вводить даннные по определенному адресу в RAM. Но клавиши и диоды этой консоли были также I/O-Device
09.03.26 11:09
0 0

Брукхейвской
имеется в виду Brookhaven National Labs? Tогда "брукхавенской", наверное.

www.bnl.gov

>>>В 1958 году на дне открытых дверей лаборатории

?

Патенты переходят властям, но лицензионные все равно доплачивают.
09.03.26 10:55
0 0

на дне
"И корни извлекаете
По десять раз на дню"
09.03.26 10:57
0 0

М. Горький. "На дне открытых дверей".
09.03.26 10:59
0 5

Или вот это пугающее "На дне рождения".
09.03.26 11:12
0 2

Это еще ничего! По-настоящему страшна уверенность в завтрашнем дне.
09.03.26 13:52
0 0

Канонично считается, что эта.

Первой вообще реализованной игрой на цифровых вычислительных машинах считается игра Джона Беннета, в которой игроки по очереди "брали" несколько "спичек" из нескольких кучек по определенным правилам и проигравшим оказывался тот, кто был вынужден взять последнюю спичку. Беннет собрал компьютер специально под эту игру, потому что тогда, в общем-то, других вариантов не было, и показал её на выставке в мае 1951 года в Великобритании. Так как графон игры был чисто мигающие лампочки, то публика не впечатлилась, а журналисты ёрничали, что из компьютера должны высовываться стальные руки и брать настоящие спички, если Беннет хочет его кому-то продать.

В 1952 году тоже в Великобритании аспирант для своей кандидатской написал рабочую программу игры в крестики-нолики, однако она служила только вспомогательной для его основной темы.

Тьюринг был в процессе создания программы для игры в шахматы, когда его арестовали (тоже 1952 год).

Рабочую программу игры в шашки создали в 1955 году в США, более того - самообучающуюся в процессе игры. К 1961 году компьютер уже обыгрывал в шашки чемпиона США.

Развившаяся из этого тенниса Spacewar! в 1962 году стала первым игровым хитом - симулятор космической битвы с управляемыми космическими кораблями, с физическим моделированием гравитации и специально разработанным для игры контроллером, потому что клавиатура на пульте терминала совсем не подходила. Бессонные ночи студентов MIT, чтобы поиграть на компе.

Первая сетевая игра - Maze War (1974), первая игра 3D игра (хотя тут нет консенсуса) - та же Maze War или Spasim (1974).

Вообще, рекомендую эту книгу:

Тристан Донован - Играй! История видеоигр. Нет характерного для западной историографии видеоигр консолецентризма, а в самом консолецентризме - фокуса на поколениях и эволюции "железа" вместо "устной истории" самих игр. История про создание Атари - уморительная. За 30 лет до Цукерберга в футболке и тапочках на деловых встречах - такой же Бушнелл в футболке, пришедший на встречу с деловыми костюмами о возможной продаже Атари.
09.03.26 10:11
0 8

Когда собаке нечего делать...
09.03.26 10:03
8 0

6 минусов поставили! А ведь, на самом деле, Уильям Хигинботам, создал эту игрушку в рабочее время и на рабочем оборудовании. Значит, в это время у него был незанятым мозговой и временной ресурс. Т.е, собаке явно было нечего делать (это я с ноткой юмора и одобрения). Вы, конечно, не поверите, но вы, русские, природно злобные изнутри. Или тупые. А ,скорее всего, и то, и другое вместе. Как в этом случае.

Отсюда это обильное минусование любых комментариев под любой статьей. Злобные потому что, русские потому что.
09.03.26 12:56
2 1

Злобные потому что, русские потому что.
Злобные потому что русские, потому что злобные, потому что русские, потому что злобные.
09.03.26 13:10
0 1

Ага, оператор goto вещь опасная 😄
09.03.26 13:15
0 1

Физики шутют) Это всегда интересно!
09.03.26 10:02
0 1

Ух как стрелка метается
09.03.26 09:56
0 4

И шарики бежат.

Шарик бежат, пресс качат, анжуманя делат.
09.03.26 10:58
1 1

Купил классную кофемолку. Зёрна кофе в ней очень хорошо молятся.

Молотятся. Кофе же молотый выходит.
09.03.26 11:13
0 1

Молоткастый. И серпастый.
09.03.26 11:16
0 1

Ракеток не видно. Не понятно как происходит отбитие "шарика"
09.03.26 09:45
0 6

Ракеток не видно. Не понятно как происходит отбитие "шарика"
просто неправильный осциллограф - не то, что ракеток, ни одной стрелки нет!!
09.03.26 09:53
0 2

просто неправильный осциллограф - не то, что ракеток, ни одной стрелки нет!!
Да, прямо осциллоскоп какой-то!!!
09.03.26 11:29
0 1

осциллоскоп
вот гад!
09.03.26 13:51
0 0
Теги
Сортировать по алфавиту или записям
BLM 22
Calella 149
exler.es 330
авто 502
видео 4539
вино 367