Адрес для входа в РФ: exler.world
Лучшие видео недели (11 выпуск)
09.02.2011 12:39
5541
Комментарии (6)
Моя колонка на F5. Еще на той неделе надо было ссылку дать - забыл, пардон.
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Рецения на Робота будет) ?
Алекс, позволю себе несколько комментариев по Duke, благо любимая и ожидаемая тема )))
Важный нюанс - Duke Nukem, всё же, не затмевал Wolfenstein и Doom - это был 2D-платформер, вышедший гораздо раньше двух этих игр. Его логичнее сопоставлять с Commander Keen (1990-1991) от iD Software 😉 А с Wolf-ом у него совсем разная весовая категория, не как тетрис против Crysis, но где-то близко. Классический Duke Nukem вышел за несколько месяцев до Return to Castle Wolfenstein и за пару лет до Doom, соответственно.
Версия Duke Nukem 3D, в свою очередь, с Doom, а тем более с Wolf уже не "гонялась" - выйдя много позже она была сильно технологически продвинутее и даже поддерживала VGA, хотя при этом дико тормозила на топовом железе. DN3D появилась как раз во времена первых Pentium - как сейчас помню, мы гоняли её на ну очень-очень крутых и дорогих Pentium 133 МГц. Вот она, действительно, по харизматичности геймплея очень соперничала с незадолго до неё вышедшим Quake I, вызывала холивары. За счёт хорошего сетевого режима была очень конкурентна в клубах. Но Quake, всё же, вышел вперёд на полной трёхмерности локаций.
Затем, с появлением 3D-ускорения (GL Quake) DN3D стал совсем отставать... впрочем, фанатов у Duke Nukem 3D хватало (и до сих пор их есть), именно поэтому постоянно откладываемый DN Forever (первые скриншоты которого я видел ещё в давно почившем печатном Game.exe, задолго до выхода Quake 3, Daikatana и ещё одного долгостроя Pray) вызывает столько негатива. Мы, актёры двух сериалов ценители шутеров, устали ждать 😉
Важный нюанс - Duke Nukem, всё же, не затмевал Wolfenstein и Doom - это был 2D-платформер, вышедший гораздо раньше двух этих игр. Его логичнее сопоставлять с Commander Keen (1990-1991) от iD Software 😉 А с Wolf-ом у него совсем разная весовая категория, не как тетрис против Crysis, но где-то близко. Классический Duke Nukem вышел за несколько месяцев до Return to Castle Wolfenstein и за пару лет до Doom, соответственно.
Версия Duke Nukem 3D, в свою очередь, с Doom, а тем более с Wolf уже не "гонялась" - выйдя много позже она была сильно технологически продвинутее и даже поддерживала VGA, хотя при этом дико тормозила на топовом железе. DN3D появилась как раз во времена первых Pentium - как сейчас помню, мы гоняли её на ну очень-очень крутых и дорогих Pentium 133 МГц. Вот она, действительно, по харизматичности геймплея очень соперничала с незадолго до неё вышедшим Quake I, вызывала холивары. За счёт хорошего сетевого режима была очень конкурентна в клубах. Но Quake, всё же, вышел вперёд на полной трёхмерности локаций.
Затем, с появлением 3D-ускорения (GL Quake) DN3D стал совсем отставать... впрочем, фанатов у Duke Nukem 3D хватало (и до сих пор их есть), именно поэтому постоянно откладываемый DN Forever (первые скриншоты которого я видел ещё в давно почившем печатном Game.exe, задолго до выхода Quake 3, Daikatana и ещё одного долгостроя Pray) вызывает столько негатива. Мы, актёры двух сериалов ценители шутеров, устали ждать 😉
Интересно по ролику с ниткой получается, что жизнь закончилась, когда родил ребенка?:)
Алекс, просто в порядке небольшого уточнения: Duke Nukem Forever в результате-таки строит другая компания разработчик (Gearbox) с, по всей видимости, гораздо более коммерческим подходом к разработке.
Википедия ( http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever ), на мой взгляд, адекватно рассказывает историю того, как у 3D realms все-таки кончились деньги. Благодаря им мы теперь знаем, что даже при условно-бесконечных бюджетах строить проекты по принципу when it is ready - нельзя! 😉
Википедия ( http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever ), на мой взгляд, адекватно рассказывает историю того, как у 3D realms все-таки кончились деньги. Благодаря им мы теперь знаем, что даже при условно-бесконечных бюджетах строить проекты по принципу when it is ready - нельзя! 😉
sbat : Понял, спасибо 😉