Twitch-стример Nukie прошла семь знаменитых экшен-RPG подряд, не отвлекаясь на сон. В рамках безумного марафона она целиком и полностью зачистила:
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
На прохождение каждого квеста и получение всех коллекционных предметов ушло 88 часов и 54 минуты (чуть больше 3,5 суток), а подготовка к подвигу заняла шесть долгих лет. Рекорд зафиксировали 22 декабря 2025 года. Стоит отметить, что девушка славится подобными мегаспидранами: в январе 2023-го (до релиза Tears of the Kingdom) она уже прошла шесть трёхмерных частей The Legend of Zelda подряд. Это заняло 56 часов. (Отсюда.)
Шесть лет готовиться к тому, чтобы 3,5 суток непрерывно проходить квесты - это очень достойное времяпрепровождение, браво!
И тут сразу вспоминается хороший сериал "Битые пиксели" и сакраментальная фраза оценки истинной игровой доблести: "You ever shit in a bucket"?
Компания Pantasy, специализирующаяся на конструкторах, выпустила набор Pantasy Retro 90s PC 85005, который состоит из 1634 деталей и имитирует компьютер IBM PC 300. У них на сайте он стоит $89,99, на испанском Амазоне - €109, но сейчас набор не купить - первая партия была очень быстро распродана.
Здесь есть системник с дисководом, клавиатура и мышь, на мониторе меняются панели с заставками, среди которых есть даже интерактивная заставка с "Сапером".


Вот ролик, который показывает, как это все работает.
Техноблогер Николас Зетта с канала Basically Homeless создал кибернетический экзоскелет, который ускоряет реакцию игрока в шутерах до сверхчеловеческих значений.
В ролике он подробно рассказывает, как собирает "киберспортивный экзоскелет" с нейромышечной стимуляцией (грубо говоря, ударами током по мышцам руки) и компьютерным зрением. Цель - побить мировой рекорд в упражнении Strafe Shot Precision в Aim Lab (одном из самых популярных тренировочных симуляторов для шутеров, где измеряют скорость реакции и точность стрельбы).
Там дальше много технических подробностей, какие железки для этого он использовал и как добивался увеличения скорости реакции. Также он рассказывает, как конструировал "компьютерное зрение".
После настройки и тренировок он стал стабильно попадать в топ‑100, затем поднялся до 9‑го, 7‑го места, потом в какой‑то момент до 5‑го места мира в Strafe Shot Precision - заметьте, испытывая при этом значительную боль от стимуляции (чтобы добиться нужной скорости, пришлось увеличивать силу тока). Ну и в конце концов он занял первое место.
Он сумел сделать систему полностью автономной, что позволяет ее использовать практически с любым ПК.
Интересно, что формально это не является читерством, то есть он использует собственные руки и зрение, но фактически, конечно, это читерство.
Впрочем, это все очень интересно с точки зрения совершенно других применений, далеко не только для игр.
А давайте здесь в комментах делиться своими любимыми казуальными играми для смартфона (Android и iOS). Имеются в виду относительно простые игры, не требующие особой вовлеченности: в очереди время провести, в дороге и так далее.
У меня из того, во что играю в таких случаях - Toon Blast давно достал, в Bubble With Saga 3 (как раз здесь в комментах посоветовали) дошел до таких уровней, которые никак не могу пройти, а вот аналогичная Bubble Shooter Viking Pop - вот пока в нее и играюсь, пока все хорошо.


Поучительная история с игровым читером.
Есть такой игрок в Fortnite Себастьян Араужо. Себастьян считал, что он самый умный, поэтому стал участвовать в турнирах по Fortnite, при этом используя различные читерские программные и аппаратные средства.
В июне 2024 года его поймали на использовании устройства прямого доступа к памяти в турнире Fortnite с целью обойти меры по борьбе с читерами и забанили.
Но Араужо продолжал считать себя самым умным, после чего начал создавать поддельные аккаунты и снова принял участие в турнирах, используя аппаратный спуфер.
За все время он принял участие в 18 турнирах Fornight, в которых выиграл 6850 долларов.
На его аккаунты неоднократно жаловались другие игроки, и когда количество жалоб дошло до 991, в компании Epic потеряли терпение и обратились в суд - это было в декабре 2024 года.
И вот сейчас было вынесено решение: Epic получила решение о взыскании 168 550 долларов за нарушение DMCA и Закона об авторском праве, также ответчик должен уплатить 6971 доллар в качестве судебных издержек. Там в иске еще было требование Epic о выплате еще 100 000 долларов в качестве ущерба за нарушение авторских прав, но оно судом было признано чрезмерным.
И теперь Араужо должен будет выплатить 175 тысяч долларов. В Epic уже заявили, что они эти деньги перечислят в благотворительную организацию Child's Play, которая дарит игрушки и игры детским больницам по всему миру.
Вот такой вот интересный бизнес получился у Себастьяна Араужо.
Разумеется, это не первый читер, которого поймали. Был еще такой читер Морган «RepulseGod» Бамфорд, который в феврале этого года под угрозой судебного иска был вынужден сдать свои незаконно полученные доходы, публично извиниться за свое плохое поведение и пообещать, что никогда больше не будет этого делать. Но тот благоразумно выполнил все требования.
А вот Араужо - доигрался. Ну, сам и виноват.

"Леста Игры" была фактически российским филиалом игровой студии Wargaming. Однако после начала войны компания Wargaming заявила об уходе из России, переехав на Кипр. «Леста» осталась в России и локализовала проекты: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
При этом они всячески подчеркивали свою лояльность, старательно поддерживали сывыо, помогали фронту и все такое: они недавно даже вот такую побрякушку от союза ряженых Хренороссии выкладывали - мол, мы же со всей душой.

И не помогло. Признали деятельность экстремистской и просто тупо ограбили. Россия - щедрая душа!
МОСКВА, 3 июн — РАПСИ. Таганский районный суд Москвы признал деятельность компании «Леста Игры» экстремистской в России и передал ее активы государству, передает корреспондент РАПСИ из зала суда.
«Суд постановил удовлетворить иск Генпрокуратуры РФ о признании экстремистскими трех юридических лиц «Леста Игры» на территории РФ <…>, обратить в доход государства 100% долей уставного капитала», — сказал председательствующий судья Михаил Строгонов.
Ранее надзорное ведомство настаивало, что компания «Леста Игры» причастна к экстремистской деятельности. По версии Генпрокуратуры, возможная связь с игровой компанией Wargaming, которая поддерживает ВСУ, создавала основание для обвинения «Лесты» в экстремистской деятельности.
До 2022 года компания «Леста Игры» являлась фактически российским филиалом игровой студии Wargaming. Однако после начала специальной военной операции, компания Wargaming заявила об уходе из России, переехав на Кипр. «Леста» осталась в России и локализовала проекты: «Мир танков», «Мир кораблей», а Wargaming — стал продвигать за рубежом аналогичные проекты с другим названием.
При этом Wargaming проводил в своей игре с танками акции поддержки ВСУ. В игре, которая распространялась «Лестой», таких акций не было. В компании уточняли, что после разделения их проекты развивались самостоятельно.
Решил прикупить фишек для покера - и сына обучать, и, может, с друганами в покер перекинемся, а то что-то давно так не развлекались, - зашел в "Амазон" посмотреть, что с этим творится: а там просто море разливанное, на любой вкус! От простеньких домашних наборов до профессиональных: хоть сейчас игорный дом открывай. Взял набор для Texas Hold'em: 200 фишек, сукно, две колоды пластиковых покерных карт, все удовольствие - 18 евро.
И сразу вспомнил как мы в нашу босоногую студенческую юность в покер играли: то на спички, то на записки, то на еще какую-то хрень. Потом я съездил в Чехию и там разжился пластиковыми фишками - без цифр, просто красные и белые. И мы потом долго эти фишки использовали. Пока не появились нормальные наборы, как сейчас.
И мы в какой-то момент нашли правильную систему, как играть в покер так, чтобы и удовольствие получать, и не проигрывать друг другу квартиры, машины, жен и маслобойки.
Мы играем так. Сначала договариваемся, на какую сумму от каждого можно покупать фишки. Обычно это 100 евро. На эту сумму из кассы набираются фишки, устанавливаются лимиты: для входа в торговлю и шаг повышения ставок. И есть договоренность, что самый максимум, на который разрешается докупать фишки из банка в случае проигрыша - это, например, те же 100 евро. То есть если человек проигрался, но хочет продолжить, он может потратить еще 100 евро. Но если и их проиграет - все, развлечение окончено.
Играем по такой системе много лет, всех устраивает.
А вы играете в покер? И если да, то какие у вас приняты правила?
Я, как известно, в игры практически не играю. На ПК не играю вообще, на смартфоне иногда играю в дороге и в очередях.
У меня установлены (в порядке используемости) Toon Blast, Tetris, Marble Match, Angry Birds 2. Периодически по рекламе пытаюсь ставить какие-то новые игры, но они жутко достают бесконечной рекламой, и толку с них - ноль. А Toon Blast, во-первых, давно уже замучил, а, во-вторых, она для работы требует наличие Интернета, что, например, в самолете обеспечить довольно сложно. Да и жизни там быстро заканчиваются.
Поэтому просьба - порекомендуйте ваши любимые игры для смартфона, и тут главные критерии - чтобы не доставали бесконечной рекламой и требованием что-нибудь купить (я в Toon Blast не заплатил за все время ни цента - это был принцип), и чтобы были не слишком навороченные. Также отдельная благодарность - за игры, не требующие подключения к Интернету (специально для самолета). Другим читателям, наверное, тоже пригодится. Спасибо.

Демонстрации движка Unreal Engine 5.3. Трудно поверить, что это все нарисовано.
Лес.
Пустыня.
Редкий лесок и луга.
Животные лугового леса.

Про "впечатляющую разработку якутских программистов на уровне мировых стандартов" The Day Before даже я что-то слышал, хотя вообще не играю ни в какие игры. Компания Fntastic разрабатывала эту игру пять лет, при этом постоянно привлекая внимание к своему продукту публикацией различных роликов, которые напоминали то Tom Clancy’s The Division, то The Last of Us, то Snowrunner.
У пользователей при этом возникало впечатление, что эти ролики не являются реальным геймплеем, и Fntastic журналисты задавали прямые вопросы на эту тему, но ответ всегда был однозначным:
Наша цель — вывести жанр survival MMO на совершенно новый уровень. Мы постоянно улучшаем игру, включая графику и анимации. Каждую неделю наша команда совершает новые прорывы, чтобы предоставить игрокам продукт высшего уровня качества. Так что финальная игра будет намного лучше.
Выпустить игру должны были еще летом 2021 года, причем ее анонс долго болтался в Стиме. В итоге выпустили ее только в декабре этого года по цене в €40, причем оговорились, что "Игра в раннем доступе", то есть она еще находится в стадии разработки.
Что было дальше - в ТГ якутского журналиста Виталия Обедина.
[7 декабря] The Day Before
Сегодня в 21.00 по Москве. Если в очередной раз не обломят (в ноябре уже переносили), это будет крупнейшее событие в истории якутского геймдева. Хотя команда давно релоцирована, а компания перерегистрирована, но корни наши!
Есть среди подписчиков, кто ждет?
[11 декабря] The Day Before: всё грустно
Познакомился с главной надеждой якутского геймдева и самым масштабным проектом, к которому приложили руку выходцы из Якутии. Это, увы, печаль и провал, негативные отзывы на Steam не лгут.
И дело даже не в проблемах с подключением к серверам (в Steam игру в шутку называют «симулятор подключения к серверу»), не в багах с раздуванием голов или исчезающими кнопками для сбора лута. Даже однообразная анимация зомби, которые помирают одинаково с одинаковым стоном – не такой большой грех.
Проблема в том, что даже если через все это удастся продраться, то быстро обнаруживается, что в игре решительно НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. Это даже не гриндилка и не шутер-лутер. Это просто унылые забеги по линейным пустым улицам, которые ни к чему не ведут и никак не стимулируют игрока.
У многих игр с открытым миром главная проблема – так называемый геймендинг. Что делать, если прошел сюжет (или что-то похожее на сюжет)? The Day Before с этого начинается.
Ребята их Fntastic круто замахнулись, но в итоге порвали штаны. Пять лет они занимались тем, что подгоняли свой бильд под заявочный ролик. В итоге не вышло. Попытка прикрыться ранним доступом тоже не удалась – тогда за игру не стоило требовать денег. «Триплэй»-проект это, конечно, круто, но это еще и гарантирует завышенные ожидания. А обманутый поклонник - хуже врага.
Потенциал явно был, но полностью потерялся в несоответствиях обещаниям.
Особенно обидно за якутский геймдев, учитывая, что следом вышел (из раннего доступа, кстати) отечественный Rogue trader – пошаговая RPG во вселенной Warhammer 40000, и получил массу положительных откликов, убив посыл - россияне не умеют делать игры.
Да, у студии Owlcat Games традиционно куча багов, но геймер все прощает, потому что есть персонажи, есть сюжет, море контента и разнообразные механики (от текстовых квестов до микроменеджемента). Играть интересно несмотря на…
Ставить крест на Fntastic я бы не стал – братья Готовцевы и их команда доказали, что собирать игры им по силам, но наобещав все и всем, не потянули ничего…
P. S. Можно ли спасти игру? Примеры есть – Fallout 76 и No Mans Sky после выхода критики разносили (но не так сильно), однако доработанные напильником они нашли аудиторию.
Я бы попытался в ребут: развалил бы игру и на ее основе попытался построить сюжетный соло-выживастик с зомби и лутингом, вдохновляясь State of Decay и Days Gone.
[12 декабря] ппц
С игрой The Day Before, которая должна была стать визитной карточкой якутского геймдева, все оказалось гораздо хуже, чем плохо. Компания братьев Готовцевых не перенесла такого дружного неприятия своего продукта. Спрятаться за вывеску «Ранний доступ» не удалось. Игра, над которой работали пять лет, уничтожила студию.
Вернее, не игра, а обещания ее сделать. Потому что выпущенный набор ассетов, мяго говоря, не имеет ничего общего с авансами игровому сообществу, сделанных Fntastic.
Компания выпустила заявление о своем крахе: допиливаться TDB не будет, вся работа над ней свернута, студия закрывается.
С официального сайта компании удалено все, кроме «записки» о своей самоликвидации. Там в числе прочего говорится о том, что «все доходы» уйдут на погашение долгов перед партнерами. То есть ребята денежку какую-то все-таки подняли, выкатив неиграбельную хрень, и теперь пытаются с ней на дно уйти.
Сказать, что я разочарован, значит ничего не сказать. Это был реальный скам.
Такое долго не забудут и теперь любые авансы от якутских разработчиков будут восприниматься с подозрением.
В испанской прессе об этом фееричном провале тоже много где пишут - например, здесь, здесь и здесь.
Очень странная история. Рекламироваться нарисованными роликами, к тому же заимствованными из чужих игр, а потом выпустить совершенно неудобоваримое барахло (надпись "Ранний доступ" не означает, что вы берете деньги за неудобоваримое барахло, так не получится) - на что они вообще рассчитывали-то?!!

